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面向三维场景造型的徒手手势交互方法 预览
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作者 万华根 李婷 +1 位作者 冯丽文 陈颖舒 《北京理工大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第2期175-180,共6页
针对手势交互在场景造型应用中的问题,从3个层面分析并提出解决思路,意图建立一种面向三维场景造型的徒手手势交互方法.首先,在宏观上基于用户活动和系统任务,构造面向场景造型的手势交互框架;其次,在中观上提出完整实用的手势集构造方... 针对手势交互在场景造型应用中的问题,从3个层面分析并提出解决思路,意图建立一种面向三维场景造型的徒手手势交互方法.首先,在宏观上基于用户活动和系统任务,构造面向场景造型的手势交互框架;其次,在中观上提出完整实用的手势集构造方法,并用此方法为本文系统设计手势集;再次,在微观上针对场景造型中手势识别的'米达斯'接触问题,从时间、空间、手势辅助3方面提出优化方法;最后,通过实验验证了所提出方法的可用性并总结了未来的研究方向. 展开更多
关键词 三维造型 手势交互 交互框架 手势集 手势识别
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基于意象图式的智能手机操控手势研究 预览
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作者 王赟曌 覃京燕 《包装工程》 CAS 北大核心 2019年第10期203-209,共7页
目的意象图式过去常常被运用在语言学的研究中,使用人类所共有的经验假设,来揭示语言学中的种种认知现象。在智能手机的发展过程中,其操纵手势所面临的问题,也是一种认知现象,而使用意象图式可以进行分析并提出解决问题的相关建议。方... 目的意象图式过去常常被运用在语言学的研究中,使用人类所共有的经验假设,来揭示语言学中的种种认知现象。在智能手机的发展过程中,其操纵手势所面临的问题,也是一种认知现象,而使用意象图式可以进行分析并提出解决问题的相关建议。方法阐述了意象图式的典型案例,以及其在研究手势时的设计流程和分析的角度,并介绍了意象图式作为智能手机操控手势的研究方法时所需的编码策略,确定在此基础上的手势设计方法,对已有的手势设计案例进行分析。结论阐明了优秀的设计案例和欠佳的设计案例具体表现的方式和特点,同时在意象图式视角下讨论了其可行性与不足,以对应的相关成功案例和不足案例,检验了该方法在手势设计研究中的可行性,并对手势设计给出了基于意象图式的相关建议。 展开更多
关键词 意象图式 手势交互 交互隐喻 设计方法
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单手交互中手持设备正面和背面手势输入的对比研究 预览
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作者 杨求龙 涂华伟 +2 位作者 吴新泉 赵蕴龙 袁家斌 《太原理工大学学报》 北大核心 2018年第3期445-453,共9页
针对单手手持设备交互,对比了在设备正面进行手势输入(单手拇指方式)和在背面进行手势输入(单手食指方式)的表现异同。通过5种手势特征(绘制时间、手势尺寸比、闭合手势起点与终点的距离、形状距离、绘制手势与目标手势之间的指示... 针对单手手持设备交互,对比了在设备正面进行手势输入(单手拇指方式)和在背面进行手势输入(单手食指方式)的表现异同。通过5种手势特征(绘制时间、手势尺寸比、闭合手势起点与终点的距离、形状距离、绘制手势与目标手势之间的指示角之差)对实验数据进行分析,结果表明正面拇指比背面食指输入手势要快而且准确。但在某些特征细节上,例如闭合手势起点与终点的距离和指示角差特征,表现相当。手势的输入方式(正面拇指与背面食指输入)与手势复杂度和目标手势尺寸在若干特征上(如绘制时间)有交互效应。这些研究结果为手持设备背面手势交互设计提供了相关指导。 展开更多
关键词 人机交互 背面输入 手持设备 手势交互 手势识别
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面向自然交互的声音通感设计研究 预览 被引量:1
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作者 谭征宇 杨文灵 《包装工程》 北大核心 2018年第8期68-73,共6页
目的基于通感认知探究声音要素对用户感知的影响,为人机交互中的声音反馈提供设计指导。方法基于通感的意向图式理论,设置三维手势对声音的同步运动实验,以量表对声音指向性进行评价,并以手势动作对声音的主观感知进行表达,统计分析实... 目的基于通感认知探究声音要素对用户感知的影响,为人机交互中的声音反馈提供设计指导。方法基于通感的意向图式理论,设置三维手势对声音的同步运动实验,以量表对声音指向性进行评价,并以手势动作对声音的主观感知进行表达,统计分析实验数据,结合用户手势分析声音要素变化对用户体验的影响。结果声音的要素变化导致用户对声音的感知发生变化,从而影响用户的交互行为,响度和音调是主要影响因素。结论低音音调和中度响度要素的声音能给予用户较好的声音感知体验,自然交互中,声音反馈的应用可以引导用户进行有效的交互,提升用户的交互效率和操作体验。 展开更多
关键词 声音特性 意象隐喻 手势交互 通感认知
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汽车手势交互设计研究 预览
5
作者 景春晖 张晶 邓椿山 《包装工程》 北大核心 2018年第8期74-79,共6页
目的汽车手势交互是一个较新的交互设计领域,目前国内外都还缺乏与其相关的整体性研究。将现有的汽车交互设计研究加以总结,从而为后续的汽车手势交互设计研究与实践提供指导。方法研究以理论综述和案例交叉的方式,介绍了手势交互与汽... 目的汽车手势交互是一个较新的交互设计领域,目前国内外都还缺乏与其相关的整体性研究。将现有的汽车交互设计研究加以总结,从而为后续的汽车手势交互设计研究与实践提供指导。方法研究以理论综述和案例交叉的方式,介绍了手势交互与汽车手势交互的产生背景和意义,汽车手势交互的设计特征,以及汽车手势交互的设计原则和设计方法。结论最终指出了良好的汽车手势交互设计需要注意用户需求与技术的平衡。以上研究对于汽车手势设计乃至创新交互设计具有指导性和前瞻性的意义。 展开更多
关键词 手势设计 汽车交互 用户行为 用户需求
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面向移动增强现实的手势交互方法 预览
6
作者 梁欢 陈一民 +1 位作者 李德旭 黄晨 《微型电脑应用》 2018年第5期9-13,共5页
针对目前绝大多数移动设备无法感知深度信息,移动增强现实只能以触屏交互为主要手段这一问题,提出了一种基于深度学习及隐马尔可夫模型的手势交互方法(DL-HMM)。该方法利用深度传感器提取的骨骼特征和深度灰度图像,使用深度置信网络(... 针对目前绝大多数移动设备无法感知深度信息,移动增强现实只能以触屏交互为主要手段这一问题,提出了一种基于深度学习及隐马尔可夫模型的手势交互方法(DL-HMM)。该方法利用深度传感器提取的骨骼特征和深度灰度图像,使用深度置信网络(DBN)和三维卷积神经网络(3DCNN)处理提取到的手势骨骼特征和深度图像特征融合成高维特征,采用隐马尔可夫模型的观测概率完成手势的训练和识别。实验结果表明本文提出的方法能有效提高手势识别率,提升了交互的准确性。 展开更多
关键词 移动增强现实 深度学习 隐马尔可夫模型 手势交互
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面向手势交互的古建场景快速搭建方法 预览
7
作者 任镤 周明全 +2 位作者 樊亚春 钱露 税午阳 《北京理工大学学报》 CSCD 北大核心 2018年第4期412-416,436共6页
随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运... 随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运动数据,实现物理空间与三维空间的实时映射,以及三维模型交互控制与编辑;提出一种基于概率图模型的古建筑构件推荐方法,通过构造贝叶斯网络,实现古建筑各构件之间的概率关系推理;推荐结果实时反馈用户,用户可通过手势选择相应部件,并在三维空间优化模型位置,最终实现古建筑场景的快速搭建.实验证明,相比二维交互方式,本文方法有效利用三维空间信息,并实现模型推荐,因此更加直观、便捷、高效. 展开更多
关键词 手势交互 Leap MOTION 概率模型 推荐算法 三维场景建模
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基于单目摄像头的3D动态手势交互 预览
8
作者 王岩全 孙博文 《计算机工程与科学》 CSCD 北大核心 2018年第9期1662-1669,共8页
传统的手势交互都需要借助于Leap Motion或Kinect等专用交互设备。以图像通道转换、二值化等图像处理方式提取手势,以手势平面坐标值的变化获取手势的平面移动信息,以手势面积的变化解决了手势深度的问题。通过绘制手势轮廓结合自创的... 传统的手势交互都需要借助于Leap Motion或Kinect等专用交互设备。以图像通道转换、二值化等图像处理方式提取手势,以手势平面坐标值的变化获取手势的平面移动信息,以手势面积的变化解决了手势深度的问题。通过绘制手势轮廓结合自创的图像匹配算法计算不同图像的匹配率,用最高匹配率选择相对应的手势运动信息。通过摄像头坐标系到3D场景坐标系之间的转换,结合三维图形的几何变换计算变换矩阵,实现手的空间移动与旋转。在不借助专用的手势交互设备的情况下,实现单目摄像头的动态手势交互。 展开更多
关键词 图像处理 图像匹配算法 几何变换 手势交互
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连续交互空间下的混合手势交互模型 预览
9
作者 刘杰 黄进 +3 位作者 田丰 胡伟平 戴国忠 王宏安 《软件学报》 CSCD 北大核心 2017年第8期2080-2095,共16页
分析了触控交互技术在移动手持设备及可穿戴设备的应用现状及存在的问题.基于交互动作的时间连续性及空间连续性,提出了将触控交互动作的接触面轨迹与空间轨迹相结合,同时具有空中手势及触控手势的特性及优点的混合手势输入方法.基... 分析了触控交互技术在移动手持设备及可穿戴设备的应用现状及存在的问题.基于交互动作的时间连续性及空间连续性,提出了将触控交互动作的接触面轨迹与空间轨迹相结合,同时具有空中手势及触控手势的特性及优点的混合手势输入方法.基于连续交互空间的概念,将混合交互手势、空中手势、表面触控手势进行统一,建立了包括空中层、表面层、混合层的连续交互空间分层处理模型.给出了统一的信息数据定义及数转换流程.构建了通用性的手势识别框架,并对轨迹切分方法及手势分类识别方法进行了阐述.最后设计了应用实例,通过实验,对混合交互手势的可用性及连续空间分层处理模型的可行性进行了验证.实验结果表明,混合手势输入方式同时兼具了表面触控输入及空中手势输入的优点,在兼顾识别效率的同时,具有较好的空间自由度. 展开更多
关键词 人机交互 手势交互 交互模型 交互空间 混合手势
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一种时空多尺度适应的手势识别方法研究 预览 被引量:1
10
作者 王海鹏 龚岩 +2 位作者 刘武 李泽 张思美 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2017年第12期287-291,共5页
手势交互作为一种自然便捷的交互方式,在智能家居和智能交通等领域具有日益广泛的应用前景。由于手势行为发生的速度、空间约束和用户差异的影响,同一语义手势表现出具有不同时间和空间尺度的多形态特征,这给保障手势识别的准确率带... 手势交互作为一种自然便捷的交互方式,在智能家居和智能交通等领域具有日益广泛的应用前景。由于手势行为发生的速度、空间约束和用户差异的影响,同一语义手势表现出具有不同时间和空间尺度的多形态特征,这给保障手势识别的准确率带来了挑战。提出了一种基于动态时间规整DTW(Dynamic Time Warping)方法的时空多尺度手势识别方法SDTW(Spatial-Temporal Dynamic Time Warping),该方法通过对空间形态数据进行分箱操作来达到适应一定程度空间尺度变化的能力。因此,SDTW方法不仅具备DTW方法的时间尺度适应性,而且扩展了空间尺度适应性。文中实现了一个基于智能手机加速度传感设备的SDTW手势识别原型系统。实验测试验证了所提方法能够有效提升手势识别的准确率。 展开更多
关键词 手势识别 手势交互 DTW SDTW 时空尺度
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一种在3D手势交互中模拟鼠标的方法 预览
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作者 律睿慜 郝豪杰 +2 位作者 陈飞 陈伟 刘渊 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2017年第10期13-20,共8页
针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D... 针对当下3D手势交互在执行2D交互任务时用户体验不佳,提出了一种模拟鼠标2D交互方式的3D手势交互技术。根据ISO9241-9标准,设计多方向点选实验,用于比较该3D手势交互技术、一般3D手势交互技术和日常鼠标这三种交互技术在执行典型2D交互任务时的标准吞吐量、指向-选择时间和错误率。以调查问卷的方式评估该交互技术的主观舒适性。结果显示,与一般的手势交互相比,在不降低吞吐率的情况下,该交互技术在执行2D交互任务时可以获得更高的准确率以及更好的舒适度体验。 展开更多
关键词 手势交互 虚拟鼠标 菲兹定律 ISO9241-9标准
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基于手势交互的输电线路运维沉浸式操作训练平台 预览 被引量:1
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作者 张秋实 王力农 +1 位作者 方雅琪 胡建勋 《电力科学与技术学报》 北大核心 2017年第4期138-145,共8页
针对目前输电线路运维作业技能仿真培训存在交互体验不足的问题,提出一种采用手势交互方式开展技能模拟训练的方法.通过LeapMotion手势采集设备和手势交互识别技术,建立适用于线路运维操作模拟的虚拟手模型和手势库,借助Unity3D、VC++... 针对目前输电线路运维作业技能仿真培训存在交互体验不足的问题,提出一种采用手势交互方式开展技能模拟训练的方法.通过LeapMotion手势采集设备和手势交互识别技术,建立适用于线路运维操作模拟的虚拟手模型和手势库,借助Unity3D、VC++、3Dmax等开发工具实现输电线路运维三维场景的配置和基于手势交互的训练任务驱动.结合OculusRift立体成像系统,采用立体渲染技术实现作业场景的立体显示和视觉跟踪,最后,构建了基于手势交互的输电线路运维技能沉浸式操作训练平台.测试结果表明:采用LeapMotion手势识别技术可以实现手部运动对模拟操作过程的有效控制,能够满足输电线路运维技能操作训练的自然交互体验需求,同时,结合OculusRift的立体成像进一步增强了训练过程的沉浸式体验效果.该文的研究成果为输电线路运维技能训练提供了一种新型有效的培训手段. 展开更多
关键词 线路运维 LeapMotion 手势交互 UNITY3D 立体显示
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基于Leap Motion的手势识别在虚拟交互中的研究 预览 被引量:5
13
作者 黄俊 景红 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2017年第4期1231-1234,共4页
针对虚拟场景中的自然手势交互进行了研究,提出了基于Leap Motion的动态指尖手势轨迹识别方法。首先借助Leap Motion设备采集指尖在场景中运动时产生的坐标并同时对数据进行预处理,然后从这一系列坐标中找出起始和结束位置并提取出有效... 针对虚拟场景中的自然手势交互进行了研究,提出了基于Leap Motion的动态指尖手势轨迹识别方法。首先借助Leap Motion设备采集指尖在场景中运动时产生的坐标并同时对数据进行预处理,然后从这一系列坐标中找出起始和结束位置并提取出有效的手势轨迹,再进行轨迹优化和手势初步分类,基于加权欧氏距离将轨迹和手势模板进行相似度计算,得到识别结果。采集200组手势数据进行实验,结果证明提出的方法具有很高的识别率,将方法应用在手势交互系统中,实现使用自然手势和虚拟物品进行交互,增加了交互乐趣,改善了交互体验。 展开更多
关键词 Leap MOTION 指尖轨迹 手势识别 虚拟交互
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基于虚拟现实的智能实验仿真系统 预览
14
作者 张锐 张鑫宇 孙树森 《工业控制计算机》 2017年第11期53-54,共2页
针对日常实验教学中的实际需求,在需求分析和系统架构设计的基础上,实现了一套基于虚拟现实技术的科普实验仿真系统。系统具有精准示教、实时纠错并判分、基于手势交互的自由操作和多角度观看等特点。仿真效果表明,虚拟现实技术在教学... 针对日常实验教学中的实际需求,在需求分析和系统架构设计的基础上,实现了一套基于虚拟现实技术的科普实验仿真系统。系统具有精准示教、实时纠错并判分、基于手势交互的自由操作和多角度观看等特点。仿真效果表明,虚拟现实技术在教学实验智能仿真中具有广阔的应用前景和现实意义。 展开更多
关键词 虚拟现实 手势交互 实验仿真 智能
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支持观众群体交互的超感影院系统 预览 被引量:1
15
作者 盖伟 崔婷婷 +4 位作者 杨承磊 王楚天 于洪达 关东东 孟祥旭 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第12期2393-2401,共9页
针对飞翔影院、4D 动感影院等超感影院很少支持观众互动参与的问题, 提出支持观众群体自然交互的超感影院系统. 在播放影片前, 用户预先定义影片与动作映射关系, 对影片的交互节点进行配置, 并生成配置文件; 在播放影片时, 当播放到交... 针对飞翔影院、4D 动感影院等超感影院很少支持观众互动参与的问题, 提出支持观众群体自然交互的超感影院系统. 在播放影片前, 用户预先定义影片与动作映射关系, 对影片的交互节点进行配置, 并生成配置文件; 在播放影片时, 当播放到交互节点时, 系统启动动作与语音识别模块捕获相应动作与语音信息, 同时读取配置文件信息, 获取交互指令与待播放影片的关系; 然后根据识别模块的结果, 即观众群体的交互命令实现用户与剧情互动, 进行剧情选择或控制. 用户评估结果表明, 与传统超感影院相比, 该系统可以让用户感受到更强、更自然的沉浸式体验和娱乐效果. 展开更多
关键词 超感影院 语音交互 手势交互 多通道自然交互 观众群体交互
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体感交互在大型触摸屏环境中的应用与研究 预览 被引量:4
16
作者 翟言 赵国英 黄心渊 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第3期317-321,共5页
大型触摸屏环境带来高沉浸感的触控体验,然而当用户离大屏幕过近时体验效果欠佳。为改善其交互体验,引入体感交互技术,基于用户与屏幕的距离提出2种交互模式。通过设计并实现一套测试系统,将体感交互技术应用到大型触摸屏环境中。利用... 大型触摸屏环境带来高沉浸感的触控体验,然而当用户离大屏幕过近时体验效果欠佳。为改善其交互体验,引入体感交互技术,基于用户与屏幕的距离提出2种交互模式。通过设计并实现一套测试系统,将体感交互技术应用到大型触摸屏环境中。利用该系统进行用户测试,并对测试结果进行统计学分析。测试结果显示,体感交互技术能有效减少大型触摸屏环境体验效果欠佳的局限性。体感交互技术与大型触摸屏环境的结合有利于改善公共空间的交互体验。 展开更多
关键词 大屏幕 触摸屏 人机交互 体感交互 动作识别 交互模式
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基于手势识别的虚拟环境体感交互控制 被引量:3
17
作者 蔡林沁 张建荣 刘彬彬 《华中科技大学学报:自然科学版》 CSCD 北大核心 2015年第S1期136-139 165,共5页
结合体感交互与虚拟环境技术,提出了一种基于手势识别的虚拟环境体感交互方法,采用Kinect体感设备,实时获取用户的手势数据,通过改进的动态时间规整算法,对所定义的手势语义进行识别,并根据识别结果,发出实时控制指令,实现与虚拟环境的... 结合体感交互与虚拟环境技术,提出了一种基于手势识别的虚拟环境体感交互方法,采用Kinect体感设备,实时获取用户的手势数据,通过改进的动态时间规整算法,对所定义的手势语义进行识别,并根据识别结果,发出实时控制指令,实现与虚拟环境的自然交互.在此基础上,实现了基于Kinect手势识别的虚拟矿井交互系统,对交互方法进行测试.实验测试结果表明,手势识别正确率平均高达95.1%,实时性较好,所定义的虚拟矿井手势语义符合人们正常操作习惯,能实现与虚拟环境更加自然的人机交互,可以实现与虚拟矿井自然交互控制. 展开更多
关键词 虚拟环境 体感交互 手势识别 交互控制 虚拟矿井
基于人类行为学的触屏手机手势交互设计研究 预览 被引量:4
18
作者 孙岩 董石羽 +2 位作者 徐伯初 向泽锐 魏峰 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第14期55-59,共5页
目的从人类行为学角度对产品的使用特点进行研究,探讨符合使用者操作触屏手机习惯的人性化交互设计方法。方法对志愿者的手部尺寸及其对触屏手机手势交互操作进行统计分析,完成从定量到定性的实验及分析;根据实验及分析结果,以用户体验... 目的从人类行为学角度对产品的使用特点进行研究,探讨符合使用者操作触屏手机习惯的人性化交互设计方法。方法对志愿者的手部尺寸及其对触屏手机手势交互操作进行统计分析,完成从定量到定性的实验及分析;根据实验及分析结果,以用户体验为中心,遵循人类行为学原则,提出触屏手机手势交互设计人性化存在的问题,并研究得出优化设计方案。结论给出两个基于人类行为学的触屏手机虚拟键盘设计方案,将触控面积提高到现有手机的2.19倍;简化操作步骤,增强键盘录入的效率、准确性和易用性。 展开更多
关键词 交互设计 手势交互 触屏手机 人类行为学 虚拟键盘布局
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增强现实交互环境下发动机装配序列呈现方法研究与实现 预览 被引量:1
19
作者 赵阳 何汉武 +1 位作者 吴悦明 梁剑斌 《装备制造技术》 2015年第4期146-148,共3页
针对增强现实环境的呈现特点,以汽车发动机丰田5A为具体研究对象,从设计与实现具有通用性的发动机装配引导系统的角度出发,对增强现实环境下发动机装配序列呈现方法所涉及的核心技术进行研究。具体研究内容包括:(1)对增强现实环境下... 针对增强现实环境的呈现特点,以汽车发动机丰田5A为具体研究对象,从设计与实现具有通用性的发动机装配引导系统的角度出发,对增强现实环境下发动机装配序列呈现方法所涉及的核心技术进行研究。具体研究内容包括:(1)对增强现实环境下的交互特点以及汽车发动机的主要装配序列进行分析;(2)发动机几何模型与运动模型在Unity3D中的描述方法;(3)基于Kinect的人手交互功能的实现。最后,通过原型系统的开发与实现验证所提出方法的可行性。 展开更多
关键词 增强现实 发动机 装配序列 手势交互
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基于LeapMotion的数字手势识别 预览 被引量:7
20
作者 林书坦 尹长青 《电脑知识与技术》 2015年第12X期108-109,共2页
虚拟现实技术随着体感交互设备的不断更新而取得了快速的发展。LeapMotion控制器是近两年新推向市场的专精于捕获手部信息的高精度体感交互设备,已经被大量应用于游戏程序和项目演示领域。中国特有的数字手势在国内项目演示中可作为控... 虚拟现实技术随着体感交互设备的不断更新而取得了快速的发展。LeapMotion控制器是近两年新推向市场的专精于捕获手部信息的高精度体感交互设备,已经被大量应用于游戏程序和项目演示领域。中国特有的数字手势在国内项目演示中可作为控制选项的选择输入。通过分析LeapMotion探测并建立的手部模型,匹配手势的识别特征来判定用户所指示的数字。实验结果证明,提取的特征总体识别程度高、效果好,但对于稍复杂的手势识别度仍有待加强。 展开更多
关键词 手势识别 LeapMotion 体感交互
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