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浅谈虚拟天气节目演播室技术及构建 预览
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作者 孙志清 李想 彭卫红 《数字技术与应用》 2018年第8期215-217,共3页
经过多年的发展,虚拟演播室技术已逐步应用到了气象影视节目的制作中,也渐渐成为了大家丰富气象节目的重要手段. 本文结合广东气象影视宣传中心高清虚拟演播室系统建设,对虚拟演播室的工作原理,系统构成,功能增强,系统安全等方面做了详... 经过多年的发展,虚拟演播室技术已逐步应用到了气象影视节目的制作中,也渐渐成为了大家丰富气象节目的重要手段. 本文结合广东气象影视宣传中心高清虚拟演播室系统建设,对虚拟演播室的工作原理,系统构成,功能增强,系统安全等方面做了详细的介绍. 展开更多
关键词 虚拟演播室 气象 跟踪 场景渲染
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视景图形绘制方法生成航海雷达图像关键技术 预览 被引量:1
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作者 曹士连 金一丞 尹勇 《哈尔滨工程大学学报》 CSCD 北大核心 2017年第5期711-718,790共9页
针对扫描线与岸线求交算法生成的航海雷达图像物标间遮挡关系不明确、陆地内部回波缺失问题,提出利用着色器程序计算雷达探测距离,通过绘制视景图形并提取帧缓存数据来生成仿真雷达图像。该方法利用纹理映射实现快速坐标转换和消除仿真... 针对扫描线与岸线求交算法生成的航海雷达图像物标间遮挡关系不明确、陆地内部回波缺失问题,提出利用着色器程序计算雷达探测距离,通过绘制视景图形并提取帧缓存数据来生成仿真雷达图像。该方法利用纹理映射实现快速坐标转换和消除仿真图像的死点现象。对仿真图像中回波不连续问题进行了分析并提出了缓解措施。视景图形绘制方法生成雷达图像避开了求交计算的瓶颈,仿真结果表明,生成的雷达图像质量较现有模拟器有显著提高。 展开更多
关键词 雷达图像 图形绘制 透视投影 物标遮挡 死点 坐标转换 纹理映射 着色器
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基于空间自适应剖分的Lightcuts多光源聚类算法 预览
3
作者 袁昱纬 刘传辉 +2 位作者 全吉成 王宏伟 吴晨 《海军航空工程学院学报》 2017年第2期181-186,198共7页
针对Lightcuts算法在面对大规模复杂光源时计算效率较低的问题,提出了一种基于空间自适应剖分的Lightcuts多光源聚类算法。该算法采用二叉树森林代替传统Lightouts算法中的二叉树,并提出自适应的视景体划分方法对三维场景进行剖分,... 针对Lightcuts算法在面对大规模复杂光源时计算效率较低的问题,提出了一种基于空间自适应剖分的Lightcuts多光源聚类算法。该算法采用二叉树森林代替传统Lightouts算法中的二叉树,并提出自适应的视景体划分方法对三维场景进行剖分,通过构建包含“簇一光源”对的列表,快速剔除与当前渲染点无关的光源,同时利用空间聚类的相似性减少“光源割”搜索过程中的重复计算。实验结果表明,与传统方法相比,文章提出的算法在“光源割”计算阶段能够将搜索步数平均减少30.71%~42.09%,绘制时间平均缩短28.35%.34.84%,有效地加快了Light-cuts算法的计算速度,提高了多光源三维场景的绘制效率。 展开更多
关键词 多光源 Lightcuts 自适应空间剖分 二叉树森林 场景绘制
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大型设施设计虚拟展示平台架构与实现 预览
4
作者 李海威 林珠 《铁路计算机应用》 2017年第5期43-46,共4页
面对现阶段虚拟展示平台存在的计算速度慢、沉浸感弱、展示规模较小等问题,以提升设计理念、扩展服务对象、简化设计的流程、缩短设计周期、降低设计成本为目的,提出建设基于计算机集群的大型设计虚拟展示平台,通过对该平台的需求分... 面对现阶段虚拟展示平台存在的计算速度慢、沉浸感弱、展示规模较小等问题,以提升设计理念、扩展服务对象、简化设计的流程、缩短设计周期、降低设计成本为目的,提出建设基于计算机集群的大型设计虚拟展示平台,通过对该平台的需求分析,进行整体的架构设计,采用计算机集群技术进行大规模场景渲染和多线程、多种通信协议并行可视化等方法,最终搭建高效计算、按需传输的虚拟展示平台。 展开更多
关键词 大型设施设计 虚拟展示 场景渲染 并行可视化
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虚拟检测维修系统的设计与实现 预览
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作者 刘明 王崴 +1 位作者 瞿珏 白柯萌 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2016年第11期134-138,143共6页
结合实际装备维修工作的需求,开发了一套基于虚拟现实技术的具有一定通用性的虚拟维修训练系统。系统由界面层、应用层、对象层和技术支持层组成,运用OSG渲染创建逼真的场景,基于均匀网格和OBB树的混合碰撞检测算法解决碰撞问题,通过协... 结合实际装备维修工作的需求,开发了一套基于虚拟现实技术的具有一定通用性的虚拟维修训练系统。系统由界面层、应用层、对象层和技术支持层组成,运用OSG渲染创建逼真的场景,基于均匀网格和OBB树的混合碰撞检测算法解决碰撞问题,通过协同网络通信实现多人协作维修/检测操作。通过对某型装备手控台的虚拟维修训练系统的构建,证明系统能够快速开发相应的虚拟训练系统。训练过程中操作与场景变化实时同步,结果表明该系统能够有效提高操作人员的维修维护能力。 展开更多
关键词 虚拟维修 场景渲染 混合碰撞检测 协同网络通信
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决策向导对选择情景呈现方式决策绩效的影响 预览
6
作者 李佳桐 《计算机系统应用》 2015年第4期1-10,共10页
应急管理信息系统在突发事件发生时,可提供可视化的情景呈现方式并辅助决策者做出合理决策.由于突发事件极端条件的限制,需要决策者最大限度地做出高效的决策.然而,决策者高效决策的前提是他们能够选择与任务需求相匹配的情景呈现方式.... 应急管理信息系统在突发事件发生时,可提供可视化的情景呈现方式并辅助决策者做出合理决策.由于突发事件极端条件的限制,需要决策者最大限度地做出高效的决策.然而,决策者高效决策的前提是他们能够选择与任务需求相匹配的情景呈现方式.本研究进行了两个实验并发现,决策者自主选择与任务需求相匹配的情景呈现方式的决策绩效较低,而当有决策向导支持时,决策者选择与任务需求相匹配的情景呈现方式的决策绩效显著提高.本研究将对实验结果及其中的影响要素进行探讨,为应急管理信息系统的设计以及情景呈现方式与决策绩效的后续研究提供支撑. 展开更多
关键词 情景呈现方式 决策向导 决策绩效 应急管理信息系统
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远程虚拟手术仿真实验系统 预览 被引量:1
7
作者 方艳红 唐文强 吴斌 《实验技术与管理》 CAS 北大核心 2014年第9期106-108,共3页
为提高远程医务培训的真实性与有效性,开发了基于虚拟现实的远程手术仿真实验系统.该系统以C/S模式构建远程通信网络,使其具备视频、语音、文件等实时传输功能;基于虚拟现实技术实现虚拟手术仿真的三维场景渲染和简单手术操作,使系统具... 为提高远程医务培训的真实性与有效性,开发了基于虚拟现实的远程手术仿真实验系统.该系统以C/S模式构建远程通信网络,使其具备视频、语音、文件等实时传输功能;基于虚拟现实技术实现虚拟手术仿真的三维场景渲染和简单手术操作,使系统具备二维医学图像分析、三维重建、器官分割等功能.测试结果表明:该系统可以实现远程用户间视频、语音的流畅通信,也可以在建立连接后进行二维医学图像浏览、三维重建以及简单的切割操作,从而为后续有具体应用的遥操作虚拟手术仿真系统实现奠定基础. 展开更多
关键词 远程通信 手术仿真实验系统 虚拟现实 场景渲染
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基于面向对象八叉树的飞机虚拟维修场景渲染 预览
8
作者 耿宏 朱泳静 《计算机工程与应用》 CSCD 2014年第5期243-246,共4页
为了加速大规模虚拟场景的渲染速度,采用基于面向对象八叉树的方法对场景进行渲染。该方法将面向对象技术与传统八叉树技术相结合,采用面向对象八叉树剖分虚拟场景,对场景进行管理;将物体结构树的最小零部件作为最小存储单元,采用... 为了加速大规模虚拟场景的渲染速度,采用基于面向对象八叉树的方法对场景进行渲染。该方法将面向对象技术与传统八叉树技术相结合,采用面向对象八叉树剖分虚拟场景,对场景进行管理;将物体结构树的最小零部件作为最小存储单元,采用叶节点保存对象信息,减小树的存储量和处理时间,降低算法的计算负担;在面向对象八叉树的基础上,采用模型遮挡裁剪算法对位于视域范围内的模型进行遮挡裁剪,减小实际渲染的物体数量,提高渲染速率。通过对飞机虚拟维修场景进行渲染实验,证明了该方法的有效性。 展开更多
关键词 场景渲染 八叉树 模型遮挡裁剪 面向对象 虚拟维修
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基于OPENGL的树木场景渲染分析与实现 预览 被引量:2
9
作者 黄秀常 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2010年第5期 231-234,256,共5页
研究了基于OPENGL的树木生成算法与树木场景渲染模式,针对自然界中的植被场景中植物的三维建模难以实现高效、快速、准确的实时渲染的难题,为改善树木形态结构建模与实时渲染的效果和速度,提出了一种面向GPU的针对叶簇的渲染架构,... 研究了基于OPENGL的树木生成算法与树木场景渲染模式,针对自然界中的植被场景中植物的三维建模难以实现高效、快速、准确的实时渲染的难题,为改善树木形态结构建模与实时渲染的效果和速度,提出了一种面向GPU的针对叶簇的渲染架构,给出了树木建模与渲染的具体实现算法,并完成了三维替代物渲染技术,结合叶簇不同形态,采用基于几何模型的枝干渲染和基于2.5维替代物的叶簇渲染,较大地提升了视觉效果的真实性,使树木建模与实时渲染效率和准确性均得到明显提高。仿真结果表明,树木场景渲染实现模式能够较好的满足图像处理需求。 展开更多
关键词 场景渲染 生成算法 几何模型
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游戏动画场景中HDR的意义 预览 被引量:3
10
作者 陈琛 《技术与创新管理》 2010年第3期 362-365,共4页
随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游... 随着游戏产业的迅猛发展,个人电脑性能的不断攀升,游戏需求已经从18岁以前的青少年儿童普及到各个年龄层次的人群,游戏产业已经进入一个飞速发展的阶段。艺术类专业的高校对多媒体动画专业的投入力度也大大加强。但是我们清楚的看到,游戏无论从概念设计,场景细节,色彩画面,以及各个环境中灯光的渲染和高精度的材质贴图都具有相当大的局限性。文章具体针对游戏动画现状,提出针对使用HDR高精度场景渲染以及各环境下灯光布置的重要意义。 展开更多
关键词 游戏动画 场景渲染 HDR
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基于图像的异龄树木模拟研究 预览 被引量:1
11
作者 杨会君 周晓峰 +1 位作者 何东健 王昕 《信息化纵横》 2009年第12期46-49,53共5页
提出了一种交互式变换树种和地面的方案,并结合微软公司新推出的DireCt3D技术和Vc++开发环境,实现了不同种树木在不同地表生长环境中的真实性模拟,建立了虚拟异龄树木生长环境模型和异龄多种模型,避免了传统的几何建模对时间和空... 提出了一种交互式变换树种和地面的方案,并结合微软公司新推出的DireCt3D技术和Vc++开发环境,实现了不同种树木在不同地表生长环境中的真实性模拟,建立了虚拟异龄树木生长环境模型和异龄多种模型,避免了传统的几何建模对时间和空间的耗费,帮助林业从业人员在普通的微机上对森林进行有效的监测和管理,从而提高林木生产量和资源利用率。 展开更多
关键词 世界变换 视角变换 投影变换 场景渲染
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基于Vega的视景驱动软件的分析与设计 预览 被引量:59
12
作者 李军 王绍棣 +2 位作者 常建刚 孙知信 王汝传 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期 397-400,411,共5页
针对在Windows NT平台上开发基于Vega的视景驱动软件中所遇到的问题,该文从面向对象的软件分析与设计、可复用面向对象的软件技术--设计模式以及Windows的核心机制等诸多方面进行了逐步的分析与设计,并最终给出了一种妥善的通用解决方案.
关键词 视景驱动 虚拟仿真 面向对象 设计模式 文件映射对象
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VR环境下应用于三维虚拟建模的复杂艺术场景优化技术 预览
13
作者 胡博 陈锋 刘敏 《重庆理工大学学报:自然科学》 CAS 北大核心 2019年第10期115-120,共6页
针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,... 针对虚拟现实系统的复杂艺术场景绘制问题,提出了一种结合多项优化技术的环境建模及加速处理方法。首先,采用半边折叠算法对复杂三维几何模型进行简化处理,减少了计算开销,提高了模型渲染的效率。然后,在复杂场景的细节层次绘制过程中,增加了选择细节层次的预处理阶段,通过投影值计算为每帧的场景区域选择合适的细节层次视差度量系数,加快了实时计算速度。仿真实验结果表明:相比其他模型优化方法,提出的优化方法在帧速率变化和执行时间方面均表现出更好的性能。 展开更多
关键词 虚拟现实 边折叠算法 三维几何模型 艺术场景渲染 细节层次绘制 实时绘制
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一种电力大数据三维可视化管理方法研究 预览 被引量:1
14
作者 张子谦 张艳燕 +1 位作者 陈俣 赵希超 《能源与环保》 2018年第3期148-153,共6页
针对二维图表的数据表现方式不能适用于电力大数据的分析与展现,提出一种三维可视化的电力大数据管理模型。该模型将大数据挖掘与三维可视化技术有机集成,采用并行BP神经网络技术实现电力大数据的高效挖掘,利用基于属性约简的三维渲染... 针对二维图表的数据表现方式不能适用于电力大数据的分析与展现,提出一种三维可视化的电力大数据管理模型。该模型将大数据挖掘与三维可视化技术有机集成,采用并行BP神经网络技术实现电力大数据的高效挖掘,利用基于属性约简的三维渲染算法提高电力三维场景绘制的实时性。通过试验表明,该数据可视化管理方法实现了电力大数据的高效挖掘和三维模型的实时渲染。 展开更多
关键词 电力大数据 三维可视化 数据挖掘 BP神经网络 三维场景渲染
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基于OSG的MCSEM施工实时监测方法 预览
15
作者 王诏 刘展 +4 位作者 安聪荣 张雪峰 魏合龙 孙记红 苏国辉 《海洋地质前沿》 CSCD 2018年第3期46-53,共8页
三维实时MCSEM监测系统强调的是监测的实时性,以三维可视化方式实时显示施工过程,有利于直观地监测和判断工作过程是否存在异常。根据MCSEM作业方式与流程,研究了在OSG三维渲染引擎的开发环境下,三维场景实时动态更新方法,包括三维模型... 三维实时MCSEM监测系统强调的是监测的实时性,以三维可视化方式实时显示施工过程,有利于直观地监测和判断工作过程是否存在异常。根据MCSEM作业方式与流程,研究了在OSG三维渲染引擎的开发环境下,三维场景实时动态更新方法,包括三维模型实时更新、海底地形、轨迹线等要素绘制和相机实时跟踪;研究了三维场景数据组织结构与渲染状态机制,优化场景渲染,提高场景的响应速率,尽量保证三维显示的实时性、流畅性;开发了三维实时MCSEM监测系统进行实例验证,经过大量数据多次测试,系统运行稳定、响应及时,三维显示效果良好,较好地满足了实时监测的要求。 展开更多
关键词 OSG 三维实时监测 MCSEM 渲染优化
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虚拟化环境下GPU调度算法的研究 预览 被引量:1
16
作者 刘鹤年 《数字技术与应用》 2018年第2期127-128,共2页
在光线跟踪算法中,传统上通过像素递归深度对场景进行划分,然后必须每一个任务分配一个GPU服务器节点服务器,但是这种静态任务分配的算法在虚拟化环境中没办法实现对GPU资源的有效利用,而且一旦有服务器节点宕机就会导致场景绘制失败。... 在光线跟踪算法中,传统上通过像素递归深度对场景进行划分,然后必须每一个任务分配一个GPU服务器节点服务器,但是这种静态任务分配的算法在虚拟化环境中没办法实现对GPU资源的有效利用,而且一旦有服务器节点宕机就会导致场景绘制失败。对此,提出一种基于hash思想的解决方案,有效的解决该问题。 展开更多
关键词 实时场景绘制 HASH算法 集群
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三维图形绘制生成航海雷达回波的强度仿真 被引量:1
17
作者 曹士连 金一丞 尹勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2016年第9期2076-2084,共9页
现有航海雷达模拟器的回波图像对物标间的遮挡判断不明确,回波强度不能有效反映电磁波传播的物理特性。在分析射线跟踪方法的基础上,提出了以三维视景库为数据源,通过视景图形绘制方法生成航海雷达图像。提出了基于雷达方程的航海雷达... 现有航海雷达模拟器的回波图像对物标间的遮挡判断不明确,回波强度不能有效反映电磁波传播的物理特性。在分析射线跟踪方法的基础上,提出了以三维视景库为数据源,通过视景图形绘制方法生成航海雷达图像。提出了基于雷达方程的航海雷达回波强度计算模型,以ITU建议标准为参考计算模型中的大气传播损耗、降雨损耗和云雾损耗,结合图形绘制流水线实现回波强度计算。仿真试验证明该方法生成的航海雷达图像物标遮挡关系明确,回波强度变化合理,真实感明显提高。 展开更多
关键词 雷达图像 回波强度 图形绘制 GLSL
多通道三维场景渲染的同步策略研究 预览
18
作者 徐莉 《北京信息科技大学学报:自然科学版》 2015年第4期27-30,45共5页
针对传统多通道渲染同步策略的特点与存在的问题,提出了一种新的多通道渲染同步策略,并用实验测试结果与传统策略进行了横向比较与分析,验证了该同步策略在系统稳定性及网络传输的容错度等方面的优势。该同步策略不会因为某个客户机节... 针对传统多通道渲染同步策略的特点与存在的问题,提出了一种新的多通道渲染同步策略,并用实验测试结果与传统策略进行了横向比较与分析,验证了该同步策略在系统稳定性及网络传输的容错度等方面的优势。该同步策略不会因为某个客户机节点的故障造成整个系统迟滞的"短板效应",同时客户机节点具有自适应的能力,可以无视当前的渲染压力问题,始终保持与整体进度的同步。该同步策略适合在集群式、大规模、高可靠性要求的多通道系统中使用。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维场景渲染 同步策略 多通道系统
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使用三维场景绘制技术模拟雷达图像 被引量:4
19
作者 王进成 金一丞 曹士连 《大连海事大学学报:自然科学版》 CAS CSCD 北大核心 2014年第4期79-84,共6页
针对航海雷达回波图像模拟特点,提出一种使用三维场景绘制技术的实时模拟方法.通过在雷达天线处设置一个虚拟相机,建立视坐标系,根据雷达参数设置视见体,将光源也设置在雷达天线处.绘制当前场景,读取场景颜色缓存和深度缓存中的数据,将... 针对航海雷达回波图像模拟特点,提出一种使用三维场景绘制技术的实时模拟方法.通过在雷达天线处设置一个虚拟相机,建立视坐标系,根据雷达参数设置视见体,将光源也设置在雷达天线处.绘制当前场景,读取场景颜色缓存和深度缓存中的数据,将其转换成雷达回波数据.随着虚拟相机的旋转,实时模拟雷达的回波图像.仿真结果表明,该方法能够在3s内实时模拟具有105个三角形场景的雷达回波图像,且回波图像质量较现有雷达模拟器有显著提高. 展开更多
关键词 航海雷达 雷达模拟器 三维场景绘制 深度缓存算法
基于Virtools平台的森林仿真风效技术研究 预览 被引量:3
20
作者 吴晓晖 黄心渊 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第5期108-111,共4页
森林场景的仿真是对复杂环境仿真中的重要部分。建立具有沉浸感、高逼真度的森林场景,除了高真实感的树木及花卉等植被,同时需考虑风效等影响森林场景逼真度的自然因素。为快速绘制具有真实感的大规模虚拟森林场景,围绕Virtools虚拟现... 森林场景的仿真是对复杂环境仿真中的重要部分。建立具有沉浸感、高逼真度的森林场景,除了高真实感的树木及花卉等植被,同时需考虑风效等影响森林场景逼真度的自然因素。为快速绘制具有真实感的大规模虚拟森林场景,围绕Virtools虚拟现实仿真平台使用树木三维模型进行实时交互的要求,制作插件结合SpeedTree树木软件绘制森林场景制作仿真系统,通过实验室仿真研究常见的风速模型分析比较,提出适合实时植被绘制的森林仿真风速模型,对应用风速模型的森林场景风效进行实验验证。 展开更多
关键词 森林场景仿真 VIRTOOLS SpeedTree 风速模型 森林裁剪 场景渲染 形变计算
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