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美国和中国台湾图书馆与资讯科学线上教育研究 预览
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作者 王梅玲 《图书馆论坛》 CSSCI 北大核心 2019年第1期153-170,共18页
1996年美国LEEP线上教育实验计划成功,开启图书馆与资讯科学线上教育纪元。我国台湾2009年开办图书馆与资讯科学线上教育。数位学习风潮席卷全球,对图书馆与资讯科学教育有何影响以及未来发展均是重要研究议题。文章旨在探讨美国与台湾... 1996年美国LEEP线上教育实验计划成功,开启图书馆与资讯科学线上教育纪元。我国台湾2009年开办图书馆与资讯科学线上教育。数位学习风潮席卷全球,对图书馆与资讯科学教育有何影响以及未来发展均是重要研究议题。文章旨在探讨美国与台湾图书馆与资讯科学线上教育,研究目的包括:(1)探讨图书馆与资讯科学线上教育意涵;(2)探讨美国图书馆与资讯科学线上教育制度;(3)探讨台湾图书馆与资讯科学线上教育制度;(4)调查美国与台湾图书馆与资讯科学线上硕士班现况;(5)探讨美国与台湾图书馆与资讯科学线上硕士班评鉴。研究结果显示:美国发展出40所经学会认证的图书馆与资讯科学线上硕士班,在全球教育居领先地位,台湾也有政治大学与淡江大学二所图书馆与资讯科学线上硕士班。美国图书馆与资讯科学线上教育评鉴采用认可制,台湾采用品质保证制,各具特色,皆展现线上教育藉由评鉴以保证其品质与教育成效。 展开更多
关键词 图书馆与资讯科学 线上教育 数位学习 美国 中国台湾
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完课率低引出的网络课程“活动”模块设计研究 预览 被引量:3
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作者 金青 杨岩 《黑龙江高教研究》 CSSCI 北大核心 2017年第6期165-168,共4页
针对网络课程使用率低、完课率低的现象,对比分析课堂教学环节与网络学习环节在学习者社会性存在感方面的差异,提出增设学习活动环节以联结线下课堂学习和线上网络学习、增强互动和合作,从而提高学习者的社会性存在感和网络学习成效;提... 针对网络课程使用率低、完课率低的现象,对比分析课堂教学环节与网络学习环节在学习者社会性存在感方面的差异,提出增设学习活动环节以联结线下课堂学习和线上网络学习、增强互动和合作,从而提高学习者的社会性存在感和网络学习成效;提出在网络平台上构建“研究性学习活动”和“课堂讨论”两大支持模块,从社会性存在设计和教学性存在设计两方面提出模块设计的思路,并给出在Bb系统上建立两个模块的具体实现方式。 展开更多
关键词 学习活动 网络学习 数位学习 课堂讨论 移动学习
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探索台湾教育技术十二年之发展——以“数位典藏与数位学习国家型科技计划”为窗口 预览
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作者 叶青 陈云虹 +1 位作者 王文军 沈霞娟 《中国教育信息化》 2016年第5期58-61,共4页
本文以台湾"数位典藏与数位学习国家型科技计划"成果为依据,从研究论文、学术交流、技术研发、数字学习产业发展等方面,系统地阐述了台湾教育技术十二年的发展状况。为我国教育技术从业人员提供了了解台湾教育技术发展现状的窗口。
关键词 台湾教育技术 数位学习 发展计划
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台湾数位典藏与数位学习科技计划:缘起、内容与影响 预览 被引量:4
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作者 陈建宁 《学术评论》 2012年第6期44-46,共3页
受美国和联合国相关计划的推动,以及台湾经济、社会、科技发展的强有力支撑,台湾当局于2002年推出数位典藏科技计划,不久又推出数位学习科技计划,旨在通过这两项计划将珍贵文物加以妥善典藏,更为台湾民众创造有利的学习环境。2008年,又... 受美国和联合国相关计划的推动,以及台湾经济、社会、科技发展的强有力支撑,台湾当局于2002年推出数位典藏科技计划,不久又推出数位学习科技计划,旨在通过这两项计划将珍贵文物加以妥善典藏,更为台湾民众创造有利的学习环境。2008年,又将这两项计划加以整合。经过数年的努力,该计划已经取得一定的成绩,有力地促进了台湾社会、经济的向前发展。 展开更多
关键词 数位典藏 数位学习 知识经济
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建立公民服务导向式数字学习平台——电子化政府转型 预览 被引量:1
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作者 李智 《现代管理》 2012年第4期143-149,共7页
台湾主要公务员数字学习平台大多是能力培养导向;能力培养导向式学习有以下缺点:1) 对于公务员提供公民服务所需之能力,没有直接帮助;2) 学习目标与教材之设定是单向,由上而下方式;及3) 缺乏与公民沟通他们所关切之服务,需要具备何种能... 台湾主要公务员数字学习平台大多是能力培养导向;能力培养导向式学习有以下缺点:1) 对于公务员提供公民服务所需之能力,没有直接帮助;2) 学习目标与教材之设定是单向,由上而下方式;及3) 缺乏与公民沟通他们所关切之服务,需要具备何种能力与知识。本文主张数字学习平台应为双向与面向公民服务,使得学习目标融入于公务员日常服务之中,藉由工作中积累知识并反馈至数字学习平台与更多公务员分享。此种双向与面向公民服务式学习平台,触发政府自功能性组织转型为服务导向,进而提升公民服务绩效与政府竞争力。 展开更多
关键词 数位学习 电子化政府 企业架构 公共服务
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第十三届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2009)综述 预览 被引量:2
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作者 祝智庭 钱冬明 《远程教育杂志》 CSSCI 2009年第4期 3-5,共3页
今年第十三届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2009)的主题是:华人世界数住学习的合作与推广,会议主旨是希望通过各项活动促进华人地区数位学习的合作与发展。本次大会主要围绕十个主题进行:行动与无所不在的学习、悦趣化学习与... 今年第十三届全球华人计算机教育应用大会(GCCCE2009)的主题是:华人世界数住学习的合作与推广,会议主旨是希望通过各项活动促进华人地区数位学习的合作与发展。本次大会主要围绕十个主题进行:行动与无所不在的学习、悦趣化学习与社会、华语文数位学习、电脑支持的合作学习与人工智能教育应用、创新学习环境构建与教育软体设计、数位化测验与评量、企业e—Learning:平台、资源与模式、中小学教师论坛、博士论坛、其他类。来自大陆、台湾、香港、澳门、新加坡、日本、越南等国家或地区的学者对这些专题进行了充分与深入的探讨。 展开更多
关键词 数位学习 悦趣化学习 企业e—Learning 行动与无所不在的学习
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U-Learning教育环境的应用与挑战 预览 被引量:4
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作者 李恬 《重庆工学院学报》 2007年第17期 141-143,148,共4页
介绍了Ubiquitous Computing的概念和U-Learning思想,讨论了U-Learning环境下的教育应用,包括教育的硬件环境、管理环境、资源建设、教育理念等,同时讨论了这些应用面临的技术问题,提出了U-Learning应用于教育需考虑的相关议题.
关键词 Ubiqaitous LEARNING 教育应用 数位学习 教学
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“追求卓越”:超常教育教师的超常修炼
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作者 高琛 《中小学管理》 北大核心 2018年第8期15-17,共3页
东北育才学校在历时32年的超常教育探索和实践中。打造出一支业务精湛、充满活力,具有国际视野和可持续发展能力的教师队伍。学校基于时代要求.以精神成长为根基.凝练“追求卓越”的教师文化:以课程创新和课堂改进为抓手,促进教师... 东北育才学校在历时32年的超常教育探索和实践中。打造出一支业务精湛、充满活力,具有国际视野和可持续发展能力的教师队伍。学校基于时代要求.以精神成长为根基.凝练“追求卓越”的教师文化:以课程创新和课堂改进为抓手,促进教师的理念更新与专业提升:以互联网+教育为契机,助推育人模式的根本转变:以校本化培训为依托.增强教师的国际化教育能力:以学习共同体构建为载体。实现教师个体与固队的共同提升:通过营造鼓励创新、宽容个性的学术氛围.推动教师可持续发展。 展开更多
关键词 英才教育 起常教育 超常教育教师 拔尖创新人才 “求师得”数位学习
台湾华语文教学沿革及近年来的政策措施 预览 被引量:1
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作者 戴红亮 杨书俊 《华文教学与研究》 CSSCI 2012年第4期16-23,共8页
台湾华语文起步较早,上世纪50年代就成立了有关机构,此后近50年时间里,形成了三大教学中心和三大教师培训学会。2003年台湾当局全面介入,台湾华语文教学从民间主导进入官方主导阶段。2008年以来,台湾采取了一系列重要措施推动华语文教... 台湾华语文起步较早,上世纪50年代就成立了有关机构,此后近50年时间里,形成了三大教学中心和三大教师培训学会。2003年台湾当局全面介入,台湾华语文教学从民间主导进入官方主导阶段。2008年以来,台湾采取了一系列重要措施推动华语文教学发展,如颁布和修订了一批规章制度,筹备和设立台湾书院,改进和拓展对外华语文能力测试,完善全球华文网,在海外设立华语文数位学习中心等。 展开更多
关键词 华语文教学 规章制度 台湾书院 华语文能力测试 华语文数位学习中心
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一款用于C语言教学的移动应用程序设计与开发 预览
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作者 张帆 王嫣 《信息与电脑》 2018年第24期124-125,共2页
随着智能手机等移动设备的发展和普及,移动应用程序作为其中重要的一部分,对教育教学领域产生了深远影响。为帮助学生掌握C语言学习的相关内容,设计开发了一款用于C语言教学的移动应用程序。受数位游戏式学习(DGBL)教学理论的启发,以智... 随着智能手机等移动设备的发展和普及,移动应用程序作为其中重要的一部分,对教育教学领域产生了深远影响。为帮助学生掌握C语言学习的相关内容,设计开发了一款用于C语言教学的移动应用程序。受数位游戏式学习(DGBL)教学理论的启发,以智能手机等移动设备为媒介,辅助学生在游戏中学习C语言知识。研究表明,在C语言教学中使用视频游戏应用,能激发学生的主观能动性,有助于学生按照自己的学习进度和水平合理设置学习计划。 展开更多
关键词 C语言教学 数位游戏式学习 视频游戏应用 移动设备
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