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《头号玩家》:解读后工业视域下的价值迷失 预览 认领
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作者 吴彩云 《电影文学》 北大核心 2019年第6期97-99,共3页
史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》是2018年上映的商业巨制科幻电影。这部电影在中国上映后反响强烈,获得了票房和口碑的双丰收。影片利用当前盛行的游戏题材虚拟AR切入对未来世界的展现,在杂糅了众多怀旧元素的叙事文本中,观众可... 史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》是2018年上映的商业巨制科幻电影。这部电影在中国上映后反响强烈,获得了票房和口碑的双丰收。影片利用当前盛行的游戏题材虚拟AR切入对未来世界的展现,在杂糅了众多怀旧元素的叙事文本中,观众可以看到斯皮尔伯格对于后工业时代的文化想象,人类在科技包围下的现实世界生存,却逃避于虚拟世界之中。无论是人类个体还是社会整体,都在发达的科学技术中产生了价值迷失。 展开更多
关键词 斯皮尔伯格 科技发展 现实虚拟 价值迷失
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俞开元:在现实与虚拟世界中穿梭探索 认领
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作者 李月楼 《留学生》 2019年第19期42-44,共3页
俞开元是一名“85后”留学归国创业者,在深圳市南山区留学生创业园创办经营一家VR公司。在创业过程中,俞开元对中国共产党为人民服务的宗旨有了更深刻的理解和认识,今年7月份,他郑重地向党组织递交了入党申请书。
关键词 入党申请书 创业过程 深圳市南山区 为人民服务 现实虚拟 留学归国 留学生创业园 理解和认识
大学生现实与虚拟社会人际关系比较研究:社会网络分析的视角 预览 认领 被引量:1
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作者 王雨亭 李语嫣 《海峡科技与产业》 2017年第5期207-212,共6页
本文利用社会网络分析等方法,通过对大学某学生组织QQ聊天内容和实际问卷调查结果进行量化分析,探究了学生现实与虚拟社会人际关系的联系,结果表明大学生人际交往存在新的特征:虚拟社会和现实环境的人际关系有较高的重合度;虚拟人际关... 本文利用社会网络分析等方法,通过对大学某学生组织QQ聊天内容和实际问卷调查结果进行量化分析,探究了学生现实与虚拟社会人际关系的联系,结果表明大学生人际交往存在新的特征:虚拟社会和现实环境的人际关系有较高的重合度;虚拟人际关系呈现出的联系强弱和情感需求与现实中的有一定相关性. 展开更多
关键词 社会网络分析 大学生 现实虚拟 人际关系
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电脑绘画表现力的技术因素拓展 预览 认领
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作者 郑万林 《广西职业技术学院学报》 2017年第5期108-111,共4页
电脑绘画是传统艺术与现代科技相结合的产物,它以科技为内力拓展艺术思维,激发创作活力,运用新媒介、新技术、新元素创造艺术境界,可取得普通绘画无法取得的色彩效果和表现形式,创作效率较传统方法可提高数十倍乃至数百倍,借助互联网的... 电脑绘画是传统艺术与现代科技相结合的产物,它以科技为内力拓展艺术思维,激发创作活力,运用新媒介、新技术、新元素创造艺术境界,可取得普通绘画无法取得的色彩效果和表现形式,创作效率较传统方法可提高数十倍乃至数百倍,借助互联网的快速传播,文化影响力不可估量。作为独立的艺术门类,电脑绘画只有短短几十年历史,但强大的科技因素引发的思维转变与技术革命将绘画艺术推向了一个新境界,必然会对视觉艺术产生深远影响。 展开更多
关键词 新媒介 电脑绘画技术因素 视觉表现 现实虚拟
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文化再制中的教育公平——在现实与虚拟中跃迁的教育解读 预览 认领 被引量:4
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作者 马维娜 《北京师范大学学报:社会科学版》 CSSCI 北大核心 2005年第2期5-10,共6页
文化再制不会因为虚拟世界的介入而销声匿迹,恰恰相反,对于在现实与虚拟中不断跃迁的教育而言,文化再制策略将更隐蔽、更温和,也更容易以误认为前提被确认.教育公平论域扩展的同时可能也是文化再生产扩展的继续,话语和话语权的复杂与不... 文化再制不会因为虚拟世界的介入而销声匿迹,恰恰相反,对于在现实与虚拟中不断跃迁的教育而言,文化再制策略将更隐蔽、更温和,也更容易以误认为前提被确认.教育公平论域扩展的同时可能也是文化再生产扩展的继续,话语和话语权的复杂与不确定,主动参与式的权力再生产,文化任意性的施加,都可能使教育公平以及与之相关的公共教育政策遭遇质疑,并进而获得一种重新解读. 展开更多
关键词 文化再制 现实虚拟 教育公平 公共教育政策
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暗室见荧光,网络现君子 预览 认领
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作者 张晨辉 《成长》 2020年第1期196-196,共1页
互联网加快了信息的传播,也滋养了人们的恶意。事物需要重力以存在于世界,人们需要网络来立足于社会。网络比起现实自由得多,但暗室中的荧光最为明亮,想来在没有约束的情况,也能坚守道德的人,才是真正的君子吧。虽然互联网与我们的生活... 互联网加快了信息的传播,也滋养了人们的恶意。事物需要重力以存在于世界,人们需要网络来立足于社会。网络比起现实自由得多,但暗室中的荧光最为明亮,想来在没有约束的情况,也能坚守道德的人,才是真正的君子吧。虽然互联网与我们的生活越来越密切,不过现实与虚拟的差别依然明显。在现实生活中苦于经营善良、友好“完美人设”的人们,可以在网上换上“真实”“自由”的全新面孔,摘下那些虚假的面具。这是幸运,亦是悲哀。 展开更多
关键词 现实生活 互联网 现实虚拟 暗室 君子 道德的人 荧光 网络
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现实与虚拟空间中的广场舞狂欢及其狂欢后的深思 预览 认领
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作者 齐伟 《戏剧之家》 2019年第20期126-126,共1页
作为21世纪兴起的、深受广大人民群众喜欢的健身娱乐项目,广场舞包含了舞蹈、音乐、各式各样的时装,提升了人们在健身、娱乐等方面的积极性和活跃性。但是,在广场舞盛行的同时,也因为过度占用公共资源、扰民等社会问题,带来一系列的困... 作为21世纪兴起的、深受广大人民群众喜欢的健身娱乐项目,广场舞包含了舞蹈、音乐、各式各样的时装,提升了人们在健身、娱乐等方面的积极性和活跃性。但是,在广场舞盛行的同时,也因为过度占用公共资源、扰民等社会问题,带来一系列的困扰。因此,本文以巴赫金的狂欢理论为基础,根据中国广场舞受到人民追捧的现状,结合这一新兴的文化现象,用狂欢的视角加以审视和参照。通过分析巴赫金狂欢理论在广场舞中的应用,阐述现实与虚拟空间中广场舞的狂欢与狂欢后的深思,我们不难发现,二者在全民性,自由精神追求,精神乌托邦等深哲学意蕴上具有相通之处。 展开更多
关键词 现实虚拟 广场舞 狂欢 深思
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基于社会网络分析的大学生现实与虚拟社会人际关系研究 预览 认领 被引量:12
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作者 郭金龙 陆宇杰 许鑫 《现代教育技术》 CSSCI 2012年第12期91-95,共5页
文章以某研究生班级为研究对象,利用社会网络分析方法,从强情感支持和弱情感支持两个方面对学生在现实社会与虚拟社会中的人际关系进行了定量分析,结果表明在当前网络环境下,大学生的人际交往呈现了一些新的特征;虚拟社会的人际关系是... 文章以某研究生班级为研究对象,利用社会网络分析方法,从强情感支持和弱情感支持两个方面对学生在现实社会与虚拟社会中的人际关系进行了定量分析,结果表明在当前网络环境下,大学生的人际交往呈现了一些新的特征;虚拟社会的人际关系是现实社会人际关系的延伸;同时,强情感关系与弱情感关系之间亦具有显著相关性。 展开更多
关键词 大学生 人际关系 社会网络分析 现实虚拟社会
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赛博论·赛博空间·社会和文化变革 认领 被引量:20
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作者 曾国屏 李正风 《哲学动态》 CSSCI 北大核心 1998年第5期36-38,共3页
赛博论·赛博空间·社会和文化变革曾国屏李正风(清华大学科学技术与社会研究所100084)“赛博空间”(Cyberspace)这个词是加拿大科幻小学家威廉·吉布森于80年代中叶创造出来的。他在一本科幻小说... 赛博论·赛博空间·社会和文化变革曾国屏李正风(清华大学科学技术与社会研究所100084)“赛博空间”(Cyberspace)这个词是加拿大科幻小学家威廉·吉布森于80年代中叶创造出来的。他在一本科幻小说中描写了一位进行了神经移植术的患者,难以适应全球... 展开更多
关键词 赛博空间 赛博文化 虚拟现实技术 社会和文化 计算机网络化 虚拟空间 现实虚拟现实 知识生产 虚拟企业 社会交往
赛博空间及其影响 预览 认领
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作者 《中国工商管理研究》 1998年第7期37-37,共1页
计算机的基本功能是进行数字化的信息储存和处理,通过现代通讯技术和网络技术,实现了全球性的计算机联网。正是以这样一些技术(以及虚拟现实技术)的运用为基础,造就了一种新的社会生活和社会交往的虚拟空间。这种电脑化、网络化、虚... 计算机的基本功能是进行数字化的信息储存和处理,通过现代通讯技术和网络技术,实现了全球性的计算机联网。正是以这样一些技术(以及虚拟现实技术)的运用为基础,造就了一种新的社会生活和社会交往的虚拟空间。这种电脑化、网络化、虚拟化、适人化的多维信息空间,叫做赛博空间(Cyberspace)。赛博空间这个词最先出现在科幻小说家威廉·吉布森1984年出版的一本小说中,很快,各式各样的以Cyber为前缀的词汇就流行起来,从赛博文化到赛博艺术,从赛博城市到赛博建筑,如此等等,形成一种赛博文化现象。赛博空间的形成,赛博文化的诞生,引出一系列新问题。例如:1.影响着人们认识方式的变革。网络化、信息高速流动高度共享带来所谓的“全球脑”“全球意识”,超文本链接突现出非线性阅读和思维方式,虚拟现实技术使现实与虚拟现实、人工经验与真实经验之间更加难分难解,被称为第一个保证了人体在知识探求过程中得以充分发挥能动作用的技术。 展开更多
关键词 赛博空间 赛博文化 虚拟现实技术 网络化 现实虚拟现实 多维信息空间 网络技术 虚拟空间 现代通讯技术 社会交往
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