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中国武术文化结合电子竞技运动推广发展策略研究 认领
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作者 王健升 刘广春 《大众标准化》 2021年第1期119-121,共3页
中国武术文化是我们华夏民族的瑰宝,其不仅是远古时期至冷兵器时代战场拼杀、防身自卫的必备技艺,也是承载着民族与地域文化的重要载体,是新时代我国对内增强民族自信对外文化输出的重要内容和珍贵资料。但在全球化的今天,受到大数据时... 中国武术文化是我们华夏民族的瑰宝,其不仅是远古时期至冷兵器时代战场拼杀、防身自卫的必备技艺,也是承载着民族与地域文化的重要载体,是新时代我国对内增强民族自信对外文化输出的重要内容和珍贵资料。但在全球化的今天,受到大数据时代对于传统文化的冲击以及武术自身推广方式僵化等,其推广效果与同类型项目相比并不理想。武术作为特殊的文化价值符号,在新时代的发展也应顺应时代背景,找寻合适的载体承担起推广传播的使命,武术文化结合电子竞技运动进行推广发展亟待解决的问题就在于此。可结合时下大热的电子竞技运动结合推广发展可以大幅度提高中国武术文化的传播广度和力度,提高文化产值,并丰富武术对外推广体系脉络建设,促进中国武术全面协调可持续发展。文章以中国武术和电子竞技运动为研究对象,通过文献资料法和逻辑分析法探讨了中国武术文化与电子竞技运动结合推广发展所面临的机遇与挑战,并提出相应策略,对中国武术文化的推广发展做出理性思考。 展开更多
关键词 武术文化 电子竞技 发展
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基于流线型风格的电竞椅设计概念研究 认领
2
作者 尹洪 方笑 《包装工程》 CAS 北大核心 2021年第6期284-289,共6页
目的为电竞椅的人体工程学的原理与流线型风格的协调提供相关的理论依据。方法首先运用人体工程学原理分析人们的坐姿与时间的长久对用户心理的影响,其次从电竞椅的结构上对比分析工学座椅的实用性,最后从理论依据、材料分析、功能提升... 目的为电竞椅的人体工程学的原理与流线型风格的协调提供相关的理论依据。方法首先运用人体工程学原理分析人们的坐姿与时间的长久对用户心理的影响,其次从电竞椅的结构上对比分析工学座椅的实用性,最后从理论依据、材料分析、功能提升和美观享受四个方面去评价电竞椅的未来发展趋势。结论电竞行业逐渐获得社会与民众的认可,成为当下最热门的新兴行业。电竞椅是电竞行业杰出的代表,电竞椅的机械性功能与工学椅相吻合,外观的设计也稍有时代性特征,但仍旧没有做到完美的结合。用户的体验感只是比工学椅稍微舒适些。电子竞技本身就是一场锻炼速度与精神力的运动,如果心理与思想得不到适度的放松,那么对运动过程而言是失败的。随着互联网科技的不断发展,电竞行业的价值不断显现,电竞椅的设计为人机工程学的原理与流线型风格的组合研究提供了更加有效的帮助。 展开更多
关键词 电子竞技 人体工学 流线型设计 交互设计
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影响安徽民办高校开设电子竞技公体课的因子分析 认领
3
作者 张必瑶 周俊 《湖北开放职业学院学报》 2021年第3期155-156,159,共3页
电子竞技这项运动在2003年11月18日由国家体育总局正式列入竞技体育运动项目之中,现今社会已经步入信息化与科技化的社会,并还在不断提高,人们拥有休闲的时光越来越多,选择的休闲项目也越来越多,而作为新兴的电子竞技运动越来越受人们... 电子竞技这项运动在2003年11月18日由国家体育总局正式列入竞技体育运动项目之中,现今社会已经步入信息化与科技化的社会,并还在不断提高,人们拥有休闲的时光越来越多,选择的休闲项目也越来越多,而作为新兴的电子竞技运动越来越受人们所欢迎,尤其是大学生他们的课余时间有更多的选择电子竞技这项运动,在2018年安徽高校电子竞技联盟(AUEL)暨WES电子竞技锦标赛(安徽赛区)比赛中就有48所高校,约占安徽高校的41%,23000多运动员参加,预计有1500万人观看比赛。可见电子竞技这项运动的魅力,但电子竞技开展还是有很多因素的限制。本文重点阐述影响其开展的因子,尤其是影响在民办高校开设电子竞技公体课的因子。 展开更多
关键词 电子竞技 安徽民办高校 体育教学
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电子竞技行业发展下青年择业研究 认领
4
作者 王佳欣 《文学少年》 2021年第8期0380-0380,0382,共2页
电子竞技在我国的发展是曲折而热烈的,二十多年来,电子竞技经历了从最初的抨击误解到如今的飞速发展。在互联 网时代,电子竞技受到青年人群的拥护,2020年电子竞技打赢了一场漂亮的翻身仗,为国家赢得荣誉,代表了世界电竞的一流水平, 这... 电子竞技在我国的发展是曲折而热烈的,二十多年来,电子竞技经历了从最初的抨击误解到如今的飞速发展。在互联 网时代,电子竞技受到青年人群的拥护,2020年电子竞技打赢了一场漂亮的翻身仗,为国家赢得荣誉,代表了世界电竞的一流水平, 这不仅扭转了电竞在人们心中的“负面印象”,也为电竞发展带来更多有利条件。在这种背景下,电子竞技产业的发展对青年的 择业与就业产生了巨大的影响。 展开更多
关键词 电子竞技 青年人群 择业
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电子竞技直播平台的用户群体特征研究——以斗鱼TV为例 认领
5
作者 赵宇 《视听》 2021年第1期142-144,共3页
斗鱼TV是目前游戏直播领域的寡头企业,其用户画像具有较高的研究价值。本文选取烟台市某高校作为研究样本,运用焦点小组访谈法了解青年人群接触电子竞技直播平台的行为习惯,听取受访者对斗鱼TV发展的建议。结果显示,斗鱼用户在用户画像... 斗鱼TV是目前游戏直播领域的寡头企业,其用户画像具有较高的研究价值。本文选取烟台市某高校作为研究样本,运用焦点小组访谈法了解青年人群接触电子竞技直播平台的行为习惯,听取受访者对斗鱼TV发展的建议。结果显示,斗鱼用户在用户画像方面存在片面化、用户性别分布失衡、用户使用行为较复杂、用户使用动机以迎合兴趣爱好为主、用户黏性存在一定危机。本文通过对收看电子竞技游戏直播的用户群体特征进行分析,探究其接触和使用媒介的动机与行为,以期帮助直播平台更好地改良商业模式,赢得用户市场。 展开更多
关键词 直播平台 用户群体 电子竞技 斗鱼
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武汉市高校电子竞技运动开展现状及对策 认领
6
作者 任杰 郭思远 《文体用品与科技》 2021年第1期186-188,共3页
本文运用文献资料法、逻辑分析法和专家访谈法,初步分析和探讨了武汉市高校电子竞技运动的发展现状,指出了几点武汉市高校电竞的开展存在的问题和困境,最后为其健康向上发展给出了几点建议和对策。
关键词 电子竞技 武汉高校 现状 对策
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来不及反应的电子竞技 认领
7
作者 杨直 《电子竞技》 2021年第1期80-81,共2页
虽然《Wild Rift》还没更名成“英雄联盟手游”进入国内,但在外服提前体验的国内玩家已不在少数,更别提那些已经开始招募选手的俱乐部了。有趣的是,也许是因为操作上的相似性,大多数俱乐部更偏爱《决战!平安京》的职业选手,而非其他MOB... 虽然《Wild Rift》还没更名成“英雄联盟手游”进入国内,但在外服提前体验的国内玩家已不在少数,更别提那些已经开始招募选手的俱乐部了。有趣的是,也许是因为操作上的相似性,大多数俱乐部更偏爱《决战!平安京》的职业选手,而非其他MOBA手游的选手。《Wild Rift》在操作上预留出了不少的操作空间,凭借着《英雄联盟》打下的基础,也许《Wild Rift》会迅速成长为新的现象级竞技手游。 展开更多
关键词 职业选手 电子竞技 操作空间 平安京 手游 俱乐部 《英雄联盟》 英雄联盟
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电竞+:品牌年轻化的新阵地 认领
8
作者 吉青 《风流一代》 2021年第6期16-17,共2页
电竞的商业潜质将进一步释放,拥抱年轻人绕不开如火如荼的电竞产业。2020年是电子竞技在中国走过的第20年,从最初的"不务正业"到现在全民热议,电子竞技火热发展之后,"电竞+"开始成为许多品牌拥抱年轻消费者的首选... 电竞的商业潜质将进一步释放,拥抱年轻人绕不开如火如荼的电竞产业。2020年是电子竞技在中国走过的第20年,从最初的"不务正业"到现在全民热议,电子竞技火热发展之后,"电竞+"开始成为许多品牌拥抱年轻消费者的首选利器。无论是大型电商企业、手机生产商、体育产业各路品牌商,还是娱乐行业的创业者,但凡能搭上电竞这列快车的,便使出全力、紧抓机遇,以求扩大自身品牌在年轻群体中的知名度与影响力。 展开更多
关键词 体育产业 电子竞技 电竞 娱乐行业 品牌商 电商企业 年轻消费者 年轻群体
电子竞技解说语言提升方向探析 认领
9
作者 刘奕男 《中国报业》 2021年第4期100-101,共2页
一场被人铭记的电竞赛事不仅归功于场上选手的尽力发挥,同样也包含赛事解说员的用心诠释。电子竞技解说员用语言传递着赛事画面背后隐藏的信息,评价着每位选手的成败得失,同时也引导着无数观众情绪的波动。一旦解说语言出现差错,轻则会... 一场被人铭记的电竞赛事不仅归功于场上选手的尽力发挥,同样也包含赛事解说员的用心诠释。电子竞技解说员用语言传递着赛事画面背后隐藏的信息,评价着每位选手的成败得失,同时也引导着无数观众情绪的波动。一旦解说语言出现差错,轻则会影响比赛的观赏性,重则会引起观众情感上的不满。所以解说员应该树立"把关人"意识,明确解说语言表达的社会责任,同时运用语言表达技巧,做好观众的引导者和陪伴者。 展开更多
关键词 电子竞技 解说语言 表达技巧
加强电子竞技行业党建工作的思考 认领
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作者 徐欢 《新丝路:下旬》 2021年第3期0137-0138,共2页
电子竞技自20世纪90年代传入我国以来,经历了二十几年的发展,其行业覆盖面不断扩大、影响力不不断加深。新兴行业的产生是科技发展的结果,也是时代的产物。如何加强电竞行业的党建工作,是党的基层组织建设面临的新课题、新任务、新挑战... 电子竞技自20世纪90年代传入我国以来,经历了二十几年的发展,其行业覆盖面不断扩大、影响力不不断加深。新兴行业的产生是科技发展的结果,也是时代的产物。如何加强电竞行业的党建工作,是党的基层组织建设面临的新课题、新任务、新挑战,也是非公党建的重要组成部分。本文从电子竞技行业的发展历程入手,通过整理、归纳电竞行业党建工作的重要性和必要性,对如何加强电子竞技行业党建工作提出对策。 展开更多
关键词 电子竞技 基层党建 非公党建
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创新课程体系下电竞专业教学实施效果分析 认领
11
作者 方俊 梁思懿 谷首龙 《科技与创新》 2021年第4期80-82,共3页
电子竞技行业的迅猛发展与人才缺口的扩大形成矛盾。高校如何科学、合理、高效地通过专业培养完成电子竞技行业人才输出是解决此矛盾的重要手段。新时代背景下“特殊”的电子竞技专业如何建立适应产业发展和市场需求的课程体系完成人才... 电子竞技行业的迅猛发展与人才缺口的扩大形成矛盾。高校如何科学、合理、高效地通过专业培养完成电子竞技行业人才输出是解决此矛盾的重要手段。新时代背景下“特殊”的电子竞技专业如何建立适应产业发展和市场需求的课程体系完成人才培养是电子竞技专业建设过程中主要问题之一。创新型课程体系思路的提出与实践有效地解决了该问题。 展开更多
关键词 电子竞技 专业建设 人才培养 课程体系
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这里提供一些思路帮你看懂电竞正式入亚 认领
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作者 石翔 《电子竞技》 2021年第2期60-63,共4页
从昨天晚上十点,电子竞技正式进入亚运会的消息放出,到现在已经过去了超过12个小时。让子弹飞了一会儿之后,狂欢带来的肾上腺素消失之后,我们可以来试着冷静地分析一些关键词。在昨天的报道中,有几个词被大家注意到,最先出现的是公共消... 从昨天晚上十点,电子竞技正式进入亚运会的消息放出,到现在已经过去了超过12个小时。让子弹飞了一会儿之后,狂欢带来的肾上腺素消失之后,我们可以来试着冷静地分析一些关键词。在昨天的报道中,有几个词被大家注意到,最先出现的是公共消息中的正式项目,之后关于智力运动和六个项目也被推到了话题的中心。在我看来,还有几词是隐藏在背后的:年轻人、数字化和版权。 展开更多
关键词 电子竞技 亚运会 电竞 数字化 关键词 肾上腺素 智力运动 年轻人
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游戏玩家们的影音设备选购杂谈 认领
13
作者 编辑部 《家庭影院技术》 2021年第3期22-31,共10页
在大多数80、90后的童年回忆中,游戏一直被家长视如洪水猛兽和精神鸦片,主流媒体对打游戏也多持批判的态度。但很多人不知道的是,早在2000年,第一届WCG世界电子竞技大赛就已经成功举办,2002年,中国工信部领导组织了中国电子竞技大会,倡... 在大多数80、90后的童年回忆中,游戏一直被家长视如洪水猛兽和精神鸦片,主流媒体对打游戏也多持批判的态度。但很多人不知道的是,早在2000年,第一届WCG世界电子竞技大赛就已经成功举办,2002年,中国工信部领导组织了中国电子竞技大会,倡导"以超越游戏的电子竞技诠释全新理念,引领时尚健康的全民电子娱乐文化潮流"。时隔一年,国家体育局正式把电子竞技列为体育竞赛项目。而从2013年开始,电子竞技也开始了申奥之路,虽然至今未能成功当选为奥运项目,但电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会已经是板上钉钉的事情。 展开更多
关键词 电子竞技 文化潮流 游戏玩家 童年回忆 精神鸦片 主流媒体 申奥 体育局
电子竞技网络成瘾程度与大学生体质健康的关系研究 认领
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作者 刘敏 《当代体育科技》 2021年第3期16-19,共4页
该文通过调查问卷的方法对玩电子竞技的大学生网络成瘾的程度进行了调查,数据分析结果显示,网络中度成瘾以上的大学生比例不超过半数。同时对这些学生也进行了《国家学生体质健康标准》测试,将测试的评价结果(单项评价和综合评价)与网... 该文通过调查问卷的方法对玩电子竞技的大学生网络成瘾的程度进行了调查,数据分析结果显示,网络中度成瘾以上的大学生比例不超过半数。同时对这些学生也进行了《国家学生体质健康标准》测试,将测试的评价结果(单项评价和综合评价)与网络成瘾的程度进行了相关分析,结果显示:网络游戏成瘾与学生的体质水平呈负相关,也就是说网络游戏成瘾程度越高,体质水平就越低。而各单项评价显示:除握力体重指数得分与网络游戏成瘾程度呈正相关外,其余各项均呈现负相关的关系,也就是说网络游戏成瘾程度越高,身体形态、心肺机能、下肢肌力越差。 展开更多
关键词 大学生 电子竞技 网络成瘾 体质健康
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电子竞技场域中政府主体的身份转型与路径重设——从“举办和参与”到“监管和服务” 认领
15
作者 刘福元 《上海体育学院学报》 北大核心 2021年第2期32-42,共11页
电子竞技及相关产业的高速发展及其不同于传统体育/竞技项目的性质和特征,促使政府主体重新寻找与之相匹配的身份定位与政策路径。以4层结构为主体、以“举办和参与”为表现形式的举国体制,虽然在竞技体育场域中富有成效,但在职业体育... 电子竞技及相关产业的高速发展及其不同于传统体育/竞技项目的性质和特征,促使政府主体重新寻找与之相匹配的身份定位与政策路径。以4层结构为主体、以“举办和参与”为表现形式的举国体制,虽然在竞技体育场域中富有成效,但在职业体育场域中效果不理想,在电子竞技场域中则更加难以适用。对此,政府主体应将电子竞技场域的管理体制转换为“监管和服务”:在监管层面,应以包容审慎监管为原则,以法律规范的形式为之设定标准、规则和界限并加以监督,对赛事审批、监管措施、经营管理等事项加以改进和优化;在服务层面,则应以创新服务方式为目标,将服务融入监管过程中,并在信息、技术、规则制定、知识产权保障等方面主动提供全方位的服务。 展开更多
关键词 电子竞技 政府主体 身份转型 监管 服务 制度规范
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今朝破晓,静待黎明 认领
16
作者 曹珺萌 《电子竞技》 2021年第2期92-93,共2页
当aGirl五个人站在舞台中间时,看着近在咫尺、触手可及的冠军奖杯,一时间,她们竟然不知道该去做点什么。直到现场解说“提醒”她们去捧起自己的荣耀,几个人才回过神拥上前去。当几个瘦瘦小小的身子合力举起巨大的奖杯时,舞台的灯光被金... 当aGirl五个人站在舞台中间时,看着近在咫尺、触手可及的冠军奖杯,一时间,她们竟然不知道该去做点什么。直到现场解说“提醒”她们去捧起自己的荣耀,几个人才回过神拥上前去。当几个瘦瘦小小的身子合力举起巨大的奖杯时,舞台的灯光被金色亮片数次折射后,彩色的光照在颜色各异的头发上,大家才回过神来,出现在电子竞技最具仪式感、大家又最熟悉的环节的,是五个女孩子。 展开更多
关键词 仪式感 电子竞技 现场解说 冠军奖杯 静待
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电子竞技:在游戏世界,看到自己与理想的距离 认领
17
作者 KumaSue 《课堂内外:高中版(A版)》 2021年第3期24-25,共2页
外行都说电竞人就是爱打游戏的玩家,但电竞人肖晓说,他们是从业人员,真不是“玩游戏的”。电竞这个新兴行业,在很多外行眼里并不“主流”,但日益火爆的电竞市场、电竞培训班,以及在一些高校开设的电竞专业都证明着一个事实——电竞正逐... 外行都说电竞人就是爱打游戏的玩家,但电竞人肖晓说,他们是从业人员,真不是“玩游戏的”。电竞这个新兴行业,在很多外行眼里并不“主流”,但日益火爆的电竞市场、电竞培训班,以及在一些高校开设的电竞专业都证明着一个事实——电竞正逐渐成为一个火热行业。那么,它与现实生活的距离到底还有多远呢? 展开更多
关键词 现实生活 电子竞技 电竞 新兴行业 玩游戏 玩家 高校 距离
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新闻框架理论视角下电子竞技新闻报道与文化认同感研究——以主流媒体新浪微博为例 认领
18
作者 延怡冉 《体育研究与教育》 2021年第1期45-49,共5页
在当今媒介融合与文化交融的时代背景下,研究以主流意识形态为代表的主流媒体对于电子竞技的文化认同感显得尤为重要。笔者运用内容分析法,以人民日报、新华社、央视新闻三家主流媒体新浪微博上关于电子竞技文本为研究对象,在新闻框架... 在当今媒介融合与文化交融的时代背景下,研究以主流意识形态为代表的主流媒体对于电子竞技的文化认同感显得尤为重要。笔者运用内容分析法,以人民日报、新华社、央视新闻三家主流媒体新浪微博上关于电子竞技文本为研究对象,在新闻框架理论视角下,研究主流媒体关于电子竞技的文化认同感。研究发现:新媒体语境下主流媒体对已发布的电子竞技相关微博认同感较高;对电子竞技的文化认同感中的行为文化与物质文化部分存在较大程度的缺失;主流媒体对于电子竞技基本文化属性的认同感不高。建议:提升新媒体语境下主流媒体对于电子竞技文化的认同感;从新闻框架下构建电子竞技文化的整体认同感。 展开更多
关键词 新闻框架 电子竞技 认同感 主流媒体 新浪微博
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电子竞技运动校园化发展管窥 认领
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作者 赵得江 《体育风尚》 2021年第1期60-61,共2页
当前,科学技术飞速发展,相伴而来的电子竞技运动已经发展兴盛,并逐渐发展为一项体育化、竞技化及标准化的体育活动。本文以电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、访谈法等研究方法,将电子竞技的体育性特点做出梳理,以重新正视电子竞... 当前,科学技术飞速发展,相伴而来的电子竞技运动已经发展兴盛,并逐渐发展为一项体育化、竞技化及标准化的体育活动。本文以电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、访谈法等研究方法,将电子竞技的体育性特点做出梳理,以重新正视电子竞技的真正内涵为视角,改变人们以为对电子竞技的错误认知。并进一步提出相关举措发展高校电子竞技项目,以此推动电子竞技校园化的发展。 展开更多
关键词 电子竞技 体育运动 校园化
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国外体育运动与电子竞技定义的综述研究 认领
20
作者 谭乔尹 周平 《体育科技文献通报》 2021年第3期59-61,共3页
运用多态视角对国外学者关于电子竞技定义研究进行综述。竞技是否有资格作为一门体育运动,应该在体育管理中进行检验,因为它们是体育运动的一种拟化(Simulation)表现形式。体育运动(sports)是观看、组织或规范非运动活动。电子竞技类似... 运用多态视角对国外学者关于电子竞技定义研究进行综述。竞技是否有资格作为一门体育运动,应该在体育管理中进行检验,因为它们是体育运动的一种拟化(Simulation)表现形式。体育运动(sports)是观看、组织或规范非运动活动。电子竞技类似于运动,包含竞争、合作、公平行动,过程中将他们的表现与其他人进行比较,或是在现有活动中加入运动部分,使其对观众更具吸引力。由于体育产业本身将电子竞技作为一项运动,学者应该将电子竞技视为体育运动的一种表现形式,并检验它们对我们行业的负面和正面影响。 展开更多
关键词 体育运动 定义 电子竞技
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