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中学生定格动画制作教学
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作者 孙倩 《文化月刊》 2018年第12期158-159,共2页
定格动画是最早出现的动画形式之一,它与手绘动画、电脑动画共同构成现代动画的三大门类。正如名称所述,它是通过逐格拍摄对象物后,使之连续放映,从而产生拥有连贯动作的角色。微型定格动画制作简单、创作周期短,受到中学生的青睐。在... 定格动画是最早出现的动画形式之一,它与手绘动画、电脑动画共同构成现代动画的三大门类。正如名称所述,它是通过逐格拍摄对象物后,使之连续放映,从而产生拥有连贯动作的角色。微型定格动画制作简单、创作周期短,受到中学生的青睐。在动画教学中融入定格动画的制作环节,对开发学生的艺术兴趣、创造能力、动手能力以及团队合作能力具有非常重要的意义。 展开更多
关键词 定格动画 制作教学 中学生 团队合作能力 现代动画 电脑动画 拍摄对象 动画制作
动画王国的缔造者——记世界顶级的电脑动画工作室Pixar
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《艺术教育》 2018年第20期29-39,共11页
背景和历史 皮克斯动画工作室,简称皮克斯(英语:Pixar),总部坐落于美国加利福尼亚州的埃默里维尔市,一直致力于制作优秀的电脑动画作品。皮克斯的作品多次获得奥斯卡最佳动画短片奖、最佳动画长片奖以及其他技术类奖项。
关键词 电脑动画 工作室 缔造者 世界 王国 加利福尼亚州 动画作品 动画短片
《花生大电影》 预览
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作者 赖妍 《疯狂英语:读写版》 2018年第11期17-20,54共5页
精彩导读 《花生连环漫画》从二十世纪五六十年代起就深受孩子们的喜爱。后来《花生连环漫画》被改编成了电视动画片。后来导演史蒂夫·马蒂诺又把它搬上了电影大银幕。作为《花生》漫画和电视特辑的终身粉丝,史蒂夫·马蒂诺... 精彩导读 《花生连环漫画》从二十世纪五六十年代起就深受孩子们的喜爱。后来《花生连环漫画》被改编成了电视动画片。后来导演史蒂夫·马蒂诺又把它搬上了电影大银幕。作为《花生》漫画和电视特辑的终身粉丝,史蒂夫·马蒂诺说,被选中执导一部电脑动画的《花生》片,让他觉得“是一份巨大的责任”。当他接受这个提议的时候,他知道坚持原著的重要性,原著是漫画家查尔斯·舒尔茨从1950年开始创作的。 展开更多
关键词 花生 电影 电脑动画 漫画 动画 舒尔茨 查尔斯 电视
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掉进兔子洞里
4
《艺术教育》 2018年第12期63-69,共7页
本文将揭秘Animal Logic公司如何通过电脑动画将这只可爱的兔子带入大银幕《彼得兔》导演:Will Gluck影片相关内容电影《彼得兔》基于经典童书,讲述一个叛逆的兔子家族与菜地主人之间的吵吵闹闹,令人忍俊不禁。
关键词 兔子 Logic公司 电脑动画 彼得
金色长发的公主
5
作者 豆子 《小学生导刊:高年级版》 2018年第6期37-39,共3页
《魔发奇缘》改编自格林童话《莴苣姑娘》。《魔发奇缘》是迪士尼工作室出品的第50部动画长片,也是迪士尼工作室由手绘动画向电脑动画全面转型的首部作品。
关键词 公主 长发 电脑动画 格林童话 工作室 迪士尼
创建一个电脑动画面具装置
6
作者 Jessica S?derstr?m 《艺术教育》 2018年第10期70-75,共6页
通过技巧探索,创建一个独立的电脑动画野兽面具。渲染一个狮虎兽装置这是最终成品,尽管保留了几何形切面,看起来有机且不平整。如果没有上述特征,那么它就会看起来“很电脑画”,既均匀又没杂质。主要挑战在于我得亲自设计,而我以前经常... 通过技巧探索,创建一个独立的电脑动画野兽面具。渲染一个狮虎兽装置这是最终成品,尽管保留了几何形切面,看起来有机且不平整。如果没有上述特征,那么它就会看起来“很电脑画”,既均匀又没杂质。主要挑战在于我得亲自设计,而我以前经常将他人想法变成三维模型。 展开更多
关键词 电脑动画 装置 面具 三维模型
雷神:诸神黄昏
7
作者 茶树网学院(译) 《艺术教育》 2018年第14期48-51,共4页
本期我们对话Framestore公司,谈论他们如何制作绿巨人以及如何应用动作捕捉技术在漫威最新大片中产生出人山人海的壮观景象。当雷神父亲去世,他残暴的姐姐海拉趁机从古老监狱里逃脱,她那被抑制至今的肆掠力量正在复苏。来不及享受重获... 本期我们对话Framestore公司,谈论他们如何制作绿巨人以及如何应用动作捕捉技术在漫威最新大片中产生出人山人海的壮观景象。当雷神父亲去世,他残暴的姐姐海拉趁机从古老监狱里逃脱,她那被抑制至今的肆掠力量正在复苏。来不及享受重获自由的喜悦,海拉正试图以带来毁灭之战的方式来寻机篡夺阿斯加德的统治者地位。为了使这一片段顺利实施,需要耗费数千小时电脑动画来制作它。 展开更多
关键词 雷神 黄昏 诸神 电脑动画 统治者 制作 享受
如何利用自回归模型生成中国画风格水动画 预览
8
作者 林兵 《美与时代:美术学刊(中)》 2017年第10期129-130,共2页
文章提出了一种基于中国画风格水动画的绘制方法。这种方法首先检测中国画中水形的位置,并通过自回归模型来合成这些形式。接下来,使用图像渲染技术来渲染水的形式,以产生具有中国画风格的水动画,最后将合成动画。文章将中国绘画中的水... 文章提出了一种基于中国画风格水动画的绘制方法。这种方法首先检测中国画中水形的位置,并通过自回归模型来合成这些形式。接下来,使用图像渲染技术来渲染水的形式,以产生具有中国画风格的水动画,最后将合成动画。文章将中国绘画中的水文形式融入生活,给出的例子证明了该方法,同时制作了各种形式的水动画。 展开更多
关键词 自回归模型 中国画 动画 电脑动画
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始于基因,融合伟大 预览
9
作者 孟宪忠 《中外企业文化》 2017年第1期26-29,共4页
我们知道,基因支持着生物体的基本构造和性能,储存着生命的种族、血型、孕育、生长、凋亡等过程的全部信息。生物体的生、长、衰、老、病、死等一切生命现象都与基因有关。在一定意义上,企业也是一个有着生、老、病、死的生命体。就像... 我们知道,基因支持着生物体的基本构造和性能,储存着生命的种族、血型、孕育、生长、凋亡等过程的全部信息。生物体的生、长、衰、老、病、死等一切生命现象都与基因有关。在一定意义上,企业也是一个有着生、老、病、死的生命体。就像基因是决定生命健康发展的内在因素一样,企业也有其决定健康发展的基因。基因比战略、策略、结构、能力都重要,因为企业的战略、策略、结构、能力都是基因决定的。 展开更多
关键词 基因差异 布斯 动画电影 皮克斯 平民百姓 佩奇 玩具总动员 谢尔盖 电脑动画 哲学底蕴
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机械制图三维虚拟模型库的研究与开发 预览 被引量:1
10
作者 邓哲琪 《中国设备工程》 2017年第3期87-88,共2页
机械制图三维虚拟模型库的研究开发与《工程图学》的课堂教学之间存在着一定的关联.本文主要从三维虚拟模型库的相关技术入手,对模型库的设计原则及相关的造型措施进行了探究.
关键词 机械制图 三维虚拟模型库 电脑动画
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那些年,在天行者牧场的那些事儿——访《终结者2》电脑动画总Steve“Spaz”Williams及助视觉特效总监Mark Dippe 预览
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作者 DV ASIA +1 位作者 陈利仁 陈晨 《影视制作》 2017年第2期28-33,共6页
第九届ACM SIGGRAPH亚洲电脑图形及互动技术展览会于2016年12月5日至8日期间,于澳门威尼斯人度假村酒店举行,在这场电脑图形技术领域最负盛名的盛事上,工业魔光前总经理Scott Ross,
关键词 电脑动画 《终结者2》 MARK 视觉特效 SIGGRAPH 总监 牧场 技术展览会
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实验之后 商业之前 预览
12
作者 邓强 《电影评介》 北大核心 2016年第12期8-10,共3页
在动画发展初期,个人实验性质的作品占据主导地位,直至20世纪初动画技术的简化和成熟,商业动画才具备了发展的基础。1914年2月8日,芝加哥宫殿大剧院上演温瑟·麦凯的代表作《恐龙哥蒂》。这是第一部由纯艺术作品走向艺术工业的商业... 在动画发展初期,个人实验性质的作品占据主导地位,直至20世纪初动画技术的简化和成熟,商业动画才具备了发展的基础。1914年2月8日,芝加哥宫殿大剧院上演温瑟·麦凯的代表作《恐龙哥蒂》。这是第一部由纯艺术作品走向艺术工业的商业动画片。在此之后群体化的运作逐渐替代了个体化的创作,动画也同时由实验转化为文化产业。商业动画以商业收益为目的,通过商业元素的集合、稳定的制作流程生产出符合大众口味的动画产品, 展开更多
关键词 动画技术 群体化 制作流程 皮克斯 动画形式 玩具总动员 三维动画制作 电脑动画 动画 运动图像
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电脑动画技术分析 预览
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作者 张明宝 《新媒体研究》 2016年第11期40-,70共2页
文章主要以电脑动画技术发展史相关概述作为出发点,并从二维电脑动画和三维电脑动画两方面探讨了电脑动画技术,以期为促进电脑动画技术的不断发展提供一些参考和意见。
关键词 电脑动画 计算机 二维动画 三维动画
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尖端动画师李昊:制作栩栩如生的电脑动画
14
作者 Ronald D. White 陈信宏 《空中英语教室:高级版.彭蒙惠英语》 2016年第4期32-33,46,47共4页
34岁的动画师李昊是南加利福尼亚大学的计算机科学系副教授,在该校的工程学院带着5名研究生运营一间新装修过的小实验室。他的团队正在研发尖端的绘图与动向技术,包括李昊捕述为“动态形体重建、即时面部与肢体表演捕捉、3D发丝呈现... 34岁的动画师李昊是南加利福尼亚大学的计算机科学系副教授,在该校的工程学院带着5名研究生运营一间新装修过的小实验室。他的团队正在研发尖端的绘图与动向技术,包括李昊捕述为“动态形体重建、即时面部与肢体表演捕捉、3D发丝呈现以及服装数字化”的技术。 展开更多
关键词 动画 电脑动画 加利福尼亚大学 制作 计算机科学系 工程学院 副教授 实验室
如何培养学生小学计算机教学的创新思维 预览
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作者 李海先 《读书文摘(中)》 2016年第6期226-227,共2页
<正>培养学生的创新思维,为中外教育家所共识。爱因斯坦说过":提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决一个问题也许是一个实践上的技巧而已,而提出一个问题,却需要创造性的想象力。"学生的提问,不仅可以给课堂... <正>培养学生的创新思维,为中外教育家所共识。爱因斯坦说过":提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决一个问题也许是一个实践上的技巧而已,而提出一个问题,却需要创造性的想象力。"学生的提问,不仅可以给课堂增添活力,增加互动,而且可培养学生的创新思维。有教育家这样评议:鸦雀无声,无人发问的课是一堂失败的课。可是,怎么让学生在课堂上提得出问题, 展开更多
关键词 计算机教学 增添活力 电脑知识 教学情境 卡人 获奖作者 电子邮箱 电脑动画 个人网页 人能
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来自侏罗纪的恐龙 预览
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作者 星河 《阅读》 2016年第Z8期42-45,共4页
<正>前不久上映的科幻大片《侏罗纪世界》,让观众再一次目睹了远古恐龙那生动逼真而且令人震撼的形象。其实近年来影视作品中的恐龙话题,就是源自"侏罗纪"影片系列。回想1993年,科幻大片《侏罗纪公园》横空出世,其中的... <正>前不久上映的科幻大片《侏罗纪世界》,让观众再一次目睹了远古恐龙那生动逼真而且令人震撼的形象。其实近年来影视作品中的恐龙话题,就是源自"侏罗纪"影片系列。回想1993年,科幻大片《侏罗纪公园》横空出世,其中的恐龙形象给观众留下了极为深刻的印象,并让这股"恐龙热"经久不衰,持续至今。 展开更多
关键词 生动逼真 侏罗纪公园 JURASSIC 科幻电影 斯皮尔伯格 科幻片 逻辑脉络 令人 电脑动画 封藏
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新媒体技术视角下的电脑动画教学的几点思考 预览
17
作者 杨笑 《学周刊:下旬》 2016年第8期23-24,共2页
随着计算机技术的快速发展,电脑动画的应用也逐步渗透到各个领域当中,日常生活中,很多广告设计、游戏、多媒体课件、MTV等等都是用Flash软件制作而成的。深受师生们的欢迎,笔者就电脑动画专业教学展开探究,以供理论参考。
关键词 电脑动画 教学 思考与见解
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信息技术与语文教学的结合 预览
18
作者 格桑央金 《杂文月刊:教育世界》 2016年第5期159-160,共2页
随着时代的日新月异,科技水平的不断提高,“电脑”、“网络”、“IT时代”、“电脑动画”,已经不再是人们所陌生的词汇,它影响着人类的生活,改变着人类的生存状态。信息技术为初中语文教学提供了良好的学习环境,使学生的主体地位... 随着时代的日新月异,科技水平的不断提高,“电脑”、“网络”、“IT时代”、“电脑动画”,已经不再是人们所陌生的词汇,它影响着人类的生活,改变着人类的生存状态。信息技术为初中语文教学提供了良好的学习环境,使学生的主体地位得以真正确立,使自主学习、探究学习、协作学习得以真正实现,使阅读、写作、口才、研究性学习等语文教学内容获得了新的发展动力,推进了语文教学的彻底改革。 展开更多
关键词 初中语文教学 信息技术 语文教学内容 电脑动画 研究性学习 科技水平 “网络” IT时代
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交集:游戏理论
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《艺术界》 2016年第1期124-131,共8页
陆扬 我不知道什么是未来主义。因为我们的过去即是过去的过去的未来,而未来又将成为过去。任何貌似未来的东西其实未必和未来有任何关系。虽然一切都在变,众生在生死交替的轮回之中,但我相信核心的东西并没什么大的变化。人类的欲望... 陆扬 我不知道什么是未来主义。因为我们的过去即是过去的过去的未来,而未来又将成为过去。任何貌似未来的东西其实未必和未来有任何关系。虽然一切都在变,众生在生死交替的轮回之中,但我相信核心的东西并没什么大的变化。人类的欲望是不变的。不管科技怎么发展,不管我们进步成什么样子,我们内心有些东西是不变的。我制作了三款视频游戏:《忿怒金刚核》、《子宫战士》和《癌宝宝》。 展开更多
关键词 艺术设计 艺术作品 电子游戏 电脑动画
走进“西格啦芙”--电脑动画与虚拟世界的盛会
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作者 肖永亮 《知识就是力量》 2016年第9期72-75,共4页
你听说过西格啦芙吗?肯定没有吧?没关系,连我都是第一次用到这个词,而目还是我刚刚拽出来的。其实,我想说的是SIGGRAPH,为了让它更好地国际化,我就给它取了个中文名字。到底啥意思呀?听我娓娓道来。
关键词 虚拟世界 电脑动画 SIGGRAPH 中文名字 国际化
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