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产品设计中的触觉体验研究 预览
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作者 曾栋 周砖 +2 位作者 程海峰 李坤刚 仇式鹏 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第2期134-141,共8页
目的产品触觉体验是情感化设计的重要方面,通过整理、归纳目前较为零散的触觉体验研究成果,为同行研究提供参考。方法通过对国内外相关文献的综述,讨论了触觉体验概念及其现有研究角度。首先,从用户期待视角,解析期待及期待效应的内涵,... 目的产品触觉体验是情感化设计的重要方面,通过整理、归纳目前较为零散的触觉体验研究成果,为同行研究提供参考。方法通过对国内外相关文献的综述,讨论了触觉体验概念及其现有研究角度。首先,从用户期待视角,解析期待及期待效应的内涵,阐述期待理论及其在触觉体验中的研究现状。然后,从材质设计视角,归纳两类材质触觉体验设计研究类型,即单触觉模态与跨模态下的材质设计,并阐述层次化研究方法,以及现有研究中相应的情感与情绪层、感知维度层、物理属性层的研究内容。结论总结产品设计中触觉体验的研究现状和国内外文献。在此基础上,提出现有研究存在的不足和未来的研究趋势,为产品设计领域中的触觉体验研究指明方向。 展开更多
关键词 触觉体验 期待效应 材质设计 体验设计
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“新时代”下室内环境中触觉体验的分析研究 预览
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作者 陈岩 王瑜 +1 位作者 胡沈健 段文科 《建筑与文化》 2019年第5期88-89,共2页
科技的飞速发展可以看作一把双刃剑,在带来社会进步的同时,也给人们带来了新的苦恼与忧虑,即情感空洞。调节情感的失衡,从用户感知上了解需求,逐渐成为室内设计师所关注的重点,触觉设计就是在这样的环境下产生发展起来的。文章针对触觉... 科技的飞速发展可以看作一把双刃剑,在带来社会进步的同时,也给人们带来了新的苦恼与忧虑,即情感空洞。调节情感的失衡,从用户感知上了解需求,逐渐成为室内设计师所关注的重点,触觉设计就是在这样的环境下产生发展起来的。文章针对触觉设计的产生与发展、触觉体验的过程以及使用群体的需求等多角度进行简要的分析,并总结触觉设计的影响。以用户触觉体验为设计基础,使用需求为源点,打造人与空间交互的体验。 展开更多
关键词 用户感知 触觉体验 触觉设计 室内环境
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基于触觉体验的儿童户外活动场地设计探析 预览
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作者 付学文 《山东林业科技》 2019年第1期104-106,共3页
儿童成长牵动祖国未来,儿童成长环境影响其一生发展。以儿童为主体,从其自身的触觉感知角度出发,以儿童活动方式与场地间的关系为纽带,分析儿童生理触觉与心理触觉两种不同体验类型,主动触觉与被动触觉两种不同体验方式,探讨儿童户外活... 儿童成长牵动祖国未来,儿童成长环境影响其一生发展。以儿童为主体,从其自身的触觉感知角度出发,以儿童活动方式与场地间的关系为纽带,分析儿童生理触觉与心理触觉两种不同体验类型,主动触觉与被动触觉两种不同体验方式,探讨儿童户外活动场地在触觉体验上的设计特点与材料应用。丰富与强化儿童户外活动场地带来的触觉体验效果,调动儿童触觉感知能力,使得儿童在尽情玩耍的过程中不断探索与学习。 展开更多
关键词 触觉体验 儿童 户外场地 景观设计
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极小建筑空间接触性体验研究
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作者 陈星 刘义 《建筑科学》 CSCD 北大核心 2019年第2期140-146,共7页
基于极小空间中人体运动特点,研究极小空间尺度、形态与接触性体验的舒适性问题。通过胶囊公寓和1:1示范性极小建筑空间中基于时间、碰撞次数和碰撞部位3个指标的极小空间接触性体验实验,发现触碰行为是一种常态,下臂和小腿等部位是触... 基于极小空间中人体运动特点,研究极小空间尺度、形态与接触性体验的舒适性问题。通过胶囊公寓和1:1示范性极小建筑空间中基于时间、碰撞次数和碰撞部位3个指标的极小空间接触性体验实验,发现触碰行为是一种常态,下臂和小腿等部位是触碰集中部位,实验主体倚靠冲动强烈;依据极小空间行为特点,进行两种基本形态——方形和圆形极小空间的自由行走接触性体验实验,发现在极小空间中运动障碍和依靠依赖性都会随着空间尺度的增长而改善,而对于方形极小空间,这种改善会更为明显。 展开更多
关键词 极小建筑空间 接触性体验 行走 碰撞 倚靠界面
触觉体验对消费者购买决策判断的影响:兼论NFT与决策环境的调节作用
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作者 董伶俐 《经济经纬》 CSSCI 北大核心 2017年第5期123-127,共5页
旨在研究触觉体验对于消费者购买决策的影响,并进一步研究了NFT和决策环境的不同调节作用。结果表明:触觉体验对消费者购买决策判断有显著的正向影响;NFT的调节作用显著,相比低NFT消费者,高NFT消费者的购买决策判断受触觉体验影响更显... 旨在研究触觉体验对于消费者购买决策的影响,并进一步研究了NFT和决策环境的不同调节作用。结果表明:触觉体验对消费者购买决策判断有显著的正向影响;NFT的调节作用显著,相比低NFT消费者,高NFT消费者的购买决策判断受触觉体验影响更显著;决策环境对于不同NFT的消费者有着不同的调节作用,对于低NFT消费者,决策环境对触觉体验的调节作用不显著,而对于高NFT消费者,决策环境的调节作用显著。 展开更多
关键词 触觉体验 消费者购买决策 NFT 决策环境
基于手行为的饮用器皿设计探析 预览 被引量:3
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作者 王金瑾 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2014年第2期68-71,76共5页
目的以器皿的情感化设计为研究中心,从手的运动生理角度来探究设计饮用器皿时的设计切入点。方法通过观察手与器皿位置关系的方法,获得使用者的手部基本形态,并进行手部姿势状态的模拟。结论进行饮用器皿设计时需要手部接触方式与材... 目的以器皿的情感化设计为研究中心,从手的运动生理角度来探究设计饮用器皿时的设计切入点。方法通过观察手与器皿位置关系的方法,获得使用者的手部基本形态,并进行手部姿势状态的模拟。结论进行饮用器皿设计时需要手部接触方式与材质工艺水平达到完美的结合,才能获得完美的使用体验。 展开更多
关键词 情感化设计 姿势 触觉体验
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触觉经验对性别分类的影响:具身的视角 预览 被引量:5
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作者 崔倩 叶浩生 《广州大学学报:社会科学版》 CSSCI 2013年第3期41-45,共5页
采用行为实验法,以某高校的本科生和研究生为被试,通过让被试用手挤压不同软硬度的球以产生不同的硬度感,然后再让他们对性别两歧面孔的性别做出判断,以考察触觉经验对性别分类的影响。研究结果表明,挤压硬球的被试对性别两歧面孔... 采用行为实验法,以某高校的本科生和研究生为被试,通过让被试用手挤压不同软硬度的球以产生不同的硬度感,然后再让他们对性别两歧面孔的性别做出判断,以考察触觉经验对性别分类的影响。研究结果表明,挤压硬球的被试对性别两歧面孔的性别分类更偏向于男性,挤压软球的被试对性别两歧面孔的性别分类更偏向于女性,且差异均显著。说明触觉经验影响被试对于性别两歧面孔的性别判断,即性别分类存在具身效应。 展开更多
关键词 触觉经验 认知判断 硬度感 性别分类 具身认知
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基于用户视/触觉体验的工业设计材质测评方法研究 预览 被引量:6
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作者 唐帮备 郭钢 夏进军 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第3期162-172,共11页
为提高产品材质的用户体验,针对产品设计决策过程中设计效果图与实物产品材质效果不一致,设计效果图材质只能进行视觉体验无法进行触觉体验等问题,提出了一种基于用户视/触觉感知体验的工业设计材质测评方法。分析了工业设计材质用户视... 为提高产品材质的用户体验,针对产品设计决策过程中设计效果图与实物产品材质效果不一致,设计效果图材质只能进行视觉体验无法进行触觉体验等问题,提出了一种基于用户视/触觉感知体验的工业设计材质测评方法。分析了工业设计材质用户视/触觉感知体验测试的原理,构建了工业设计材质用户视/触觉体验测试评价体系,建立了工业设计材质用户视/触觉感知体验的模糊综合评价模型。招募了20名被试对来自4个不同供应商提供的汽车座椅用织物材料材质进行用户体验测试试验,并对通过所建立的模型对试验数据进行了验算,评选出了最优的座椅用织物材质方案,试验结果验证了模型的可行性。为了对工业设计材质测评方法进行工程应用,设计了一种可以在产品工业设计阶段对设计材质进行用户视/触觉感知体验测评的系统装置,并基于该装置进行了汽车内饰设计材质用户视/触觉体验测试的实例验证。 展开更多
关键词 用户视/触觉体验 工业设计材质评价 模糊综合评价 汽车内饰设计 工业设计材质测评装置
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景观设计中的触觉体验研究 预览 被引量:4
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作者 周延伟 《设计》 2017年第14期131-133,共3页
触觉体验是景观最基本的体验方式,但景观设计往往过多注重视觉的形象而忽略了人体的触觉感受。景观的触觉体验有主动和被动之分,主动触觉体验根据接触部位的不同又可以分为足部、手部和身体的触觉体验。景观材料是触觉体验的载体,通... 触觉体验是景观最基本的体验方式,但景观设计往往过多注重视觉的形象而忽略了人体的触觉感受。景观的触觉体验有主动和被动之分,主动触觉体验根据接触部位的不同又可以分为足部、手部和身体的触觉体验。景观材料是触觉体验的载体,通过对材料触觉特性的测定,选择人体触感舒适的材料搭配。同时景观的触觉设计具有划分场域功能、暗示行为变化和关照细节体验的功能,设计时可以通过铺装、场地和设施方面进行相应设计。因此,将触觉体验作为研究的切入点,目的是在设计时更多地考虑人体的触觉因素,丰富景观的思考和设计手段,从而塑造使人体触感更为舒适的景观空间,增加人体与景观接触和互动。 展开更多
关键词 触觉体验 景观材料 触觉实验 景观设计
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面向视障者的汉字触觉图形设计应用 预览 被引量:2
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作者 余慧 《设计》 2017年第21期134-135,共2页
为了提高视障者对汉字的认知能力,基于视障者阅读方式的研究,依据汉字的结构构成、笔画特点,结合当下数字化三维矩阵模块技术,设计出三维触感产品:方块式盲用汉字显示装置,将汉字更加立体化和完整化地展现在视障者面前,从而丰富视障者... 为了提高视障者对汉字的认知能力,基于视障者阅读方式的研究,依据汉字的结构构成、笔画特点,结合当下数字化三维矩阵模块技术,设计出三维触感产品:方块式盲用汉字显示装置,将汉字更加立体化和完整化地展现在视障者面前,从而丰富视障者的阅读体验。 展开更多
关键词 汉字 视障者 触觉 交互体验
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