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轻量级有毒气体扩散在线可视化仿真平台
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作者 贾金原 赵薪智 李盘靖 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2019年第2期294-298,305共6页
突发性事故会在短时间内排放大量有毒有害污染物,危害性极大,极其需要对其扩散做出快捷、准确、普适性应对。采用高斯烟团模型来对气体污染扩散进行模拟仿真,并对其进行了轻量化处理,使得其在Web3D的Three.JS框架得以实现,用户们通过访... 突发性事故会在短时间内排放大量有毒有害污染物,危害性极大,极其需要对其扩散做出快捷、准确、普适性应对。采用高斯烟团模型来对气体污染扩散进行模拟仿真,并对其进行了轻量化处理,使得其在Web3D的Three.JS框架得以实现,用户们通过访问网页即可实时访问有毒气体扩散全部可视化过程,可以便捷地估计出有毒气体的污染扩散趋势,还可以进一步分析在不同影响条件下的气体污染扩散对周围环境的影响。借助于本平台,用户还可以对各种有毒气体扩散模型数据进行管理,并自主设置各种有毒气体扩散参数,极大地方便了用户对气体污染扩散平台的操控。 展开更多
关键词 轻量化 高斯烟团 WEBGL 过程可视化 GIS
一种基于实景地图的地下管网表达研究 预览
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作者 周浩 张志军 《测绘与空间地理信息》 2019年第2期217-219,共3页
随着地理信息研究的范围从地表覆盖延伸至地下空间,地下管网的表达和分析成为当前研究的热点。以符号化表达为主的传统地图在地物表达时不够生动直观,本文尝试将地下管网与实景地图相结合,提出了一种基于实景地图的表达方法,研究了线路... 随着地理信息研究的范围从地表覆盖延伸至地下空间,地下管网的表达和分析成为当前研究的热点。以符号化表达为主的传统地图在地物表达时不够生动直观,本文尝试将地下管网与实景地图相结合,提出了一种基于实景地图的表达方法,研究了线路路由、视口同步和嵌入方式等关键技术并加以实现。实验证明该方法具有较好的表达效果,能够为用户提供更多、更好的地理信息服务。 展开更多
关键词 实景地图 地下管网 线路路由 视口同步 WEBGL
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基于Three.js的镀膜机展示平台的设计 预览
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作者 戴秀海 姚震 +2 位作者 仲梁维 王书文 倪静 《软件工程》 2019年第2期26-28,共3页
随着网页展示技术的不断更新,使复杂的三维机械模型能够在网页中的展示成为可能。本文简单介绍了HTML5的优势及WebGL的第三方类库Three.js,详细阐述网页上场景的显示流程和场景中的模型交互,显示了WebGL的优越性,同时提出了基于Three.j... 随着网页展示技术的不断更新,使复杂的三维机械模型能够在网页中的展示成为可能。本文简单介绍了HTML5的优势及WebGL的第三方类库Three.js,详细阐述网页上场景的显示流程和场景中的模型交互,显示了WebGL的优越性,同时提出了基于Three.js的镀膜机展示平台的构建方法。此平台方便了用户的观看和操作,具备了良好的展示效果。 展开更多
关键词 镀膜机 HTML5 无渲染 WEBGL Three.js
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基于WebGL的风廓线雷达风场三维可视化技术与实现 预览
4
作者 王亚冬 解小寒 刘培宁 《气象科技》 2019年第4期563-570,共8页
风廓线雷达二维显示系统无法显示三维风场,针对此问题,本文研究了基于WebGL的风廓线雷达风场的三维可视化方法。文中介绍了基于WebGL的三维图形渲染技术的原理和优势,详细阐述了风廓线雷达风场的三维建模和渲染方法,在此方法的基础上,... 风廓线雷达二维显示系统无法显示三维风场,针对此问题,本文研究了基于WebGL的风廓线雷达风场的三维可视化方法。文中介绍了基于WebGL的三维图形渲染技术的原理和优势,详细阐述了风廓线雷达风场的三维建模和渲染方法,在此方法的基础上,开发了B/S模式的风廓线雷达风场三维可视化系统,并介绍了系统的功能特点和优势。相对于风廓线雷达二维显示系统,三维可视化系统以更直观、逼真的形式展现了风场的空间分布,用户能够以任意视角观察三维风场,便于气象工作者分析风场辐合(辐散)、边界层辐合线,为强对流天气监测预报工作提供一种有效的技术手段。 展开更多
关键词 风廓线雷达 WEBGL 风场 三维显示
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基于WebVR的医学体数据可视化 预览 被引量:1
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作者 杨晨彬 高瞻 《计算机应用与软件》 北大核心 2019年第5期101-107,共7页
传统的医学体数据可视化通过计算机屏幕显示三维医学影像,由于使用者对二维屏幕缺乏深度感知,对于组织内各部位无法准确判断相对位置,难以观察理解。为了解决这个问题,结合虚拟现实(VR)技术与体绘制技术,提出并实现基于WebVR的医学体数... 传统的医学体数据可视化通过计算机屏幕显示三维医学影像,由于使用者对二维屏幕缺乏深度感知,对于组织内各部位无法准确判断相对位置,难以观察理解。为了解决这个问题,结合虚拟现实(VR)技术与体绘制技术,提出并实现基于WebVR的医学体数据可视化系统。基于B/S模式设计系统的整体架构,浏览器端从服务器端获得体数据,使用WebGL调用本地显卡对渲染进行硬件加速。运用光线投射算法进行体绘制,渲染结果通过浏览器显示或使用WebVR连接至VR设备显示在虚拟空间中,实现沉浸式的可视化。同时,针对虚拟现实环境对光线投射算法提出优化方法,实现激光拾取、体数据内部可视化和平面裁剪的交互方式。系统实现了新的三维立体视觉的感知方式和方便灵活的交互功能,增强使用者对三维医学体数据可视化影像的感知。 展开更多
关键词 虚拟现实 体绘制 WEBGL WebVR 交互
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WebGL技术在隧道养护系统中的应用 预览
6
作者 耿巾岢 《交通科技》 2019年第3期82-85,114共5页
隧道模型中设计、施工阶段的数据信息在隧道养护阶段的冗余,增加了隧道模型在网络养护平台的应用难度,因此,通过WebGL技术建立了一种轻量级的隧道模型网页端可视化方法,实现网页端模型重构并全景贴图技术还原隧道真实场景。结果表明,We... 隧道模型中设计、施工阶段的数据信息在隧道养护阶段的冗余,增加了隧道模型在网络养护平台的应用难度,因此,通过WebGL技术建立了一种轻量级的隧道模型网页端可视化方法,实现网页端模型重构并全景贴图技术还原隧道真实场景。结果表明,WebGL自身的压缩技术使隧道模型在网页端的可视化和漫游交互十分流畅,确保了模型信息的完整性、多数据格式的兼容性和可视化效果的真实性,为后期建立以隧道模型可视化为中心的养护信息管理系统奠定了基础。 展开更多
关键词 公路隧道模型 WEBGL 模型可视化 BIM轻量化
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基于实景模型与全景的导览系统设计与开发 预览
7
作者 韩昕熠 陈晓宁 +1 位作者 李俊燕 魏曦 《测绘与空间地理信息》 2019年第10期90-92,共3页
针对实景模型与全景数据不能很好融合的问题,以“中央企业双创工作成就展”室内外展厅导览为例,本文提出一种基于Cesium平台构建室内外一体化导览系统的方法,将实景模型与全景数据进行融合,实现模型信息查询、定点导览、媒体播放等功能... 针对实景模型与全景数据不能很好融合的问题,以“中央企业双创工作成就展”室内外展厅导览为例,本文提出一种基于Cesium平台构建室内外一体化导览系统的方法,将实景模型与全景数据进行融合,实现模型信息查询、定点导览、媒体播放等功能。结果证明,实景模型与全景融合的导览系统可视化效果良好,为室内外场馆一体化展示提供了一种更为丰富、美观的展示信息的方法。 展开更多
关键词 全景 倾斜摄影测量 CESIUM WEBGL
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基于WebGL的在线房产展示系统研究 预览
8
作者 邹驼玲 黄风华 吴如玥 《信息与电脑》 2019年第10期132-134,137共4页
针对传统二维视图在表现能力、场景模拟和交互性能等方面的局限性,研发了一款基于WebGL的在线房产展示系统,为广大房地产销售人员和用户提供一个具有室内外场景展示、场景交互和室内构件查询功能的三维虚拟现实展示系统。销售人员可通... 针对传统二维视图在表现能力、场景模拟和交互性能等方面的局限性,研发了一款基于WebGL的在线房产展示系统,为广大房地产销售人员和用户提供一个具有室内外场景展示、场景交互和室内构件查询功能的三维虚拟现实展示系统。销售人员可通过此系统辅助销售,通过虚拟看房加强客户对房型的了解。与一般的平面图或仿三维场景相比,其拥有真实感较强、采光无死角等优势。此研究主要采用3D建模软件和WebGL的JavaScript3D库(Three.js),建立房屋室内外模型,开发网页3D场景。该方法无需下载专用渲染插件和运行环境,即可成功展现相应的三维场景效果,不仅为普通客户提供了良好的体验,而且有效降低了开发者的工作难度,从而大大提高系统开发和展示效率。系统测试结果表明,基于WebGL的在线房产展示系统具有虚拟展现房屋室内外真实场景效果的功能和人性化的图形交互性能。 展开更多
关键词 虚拟现实 WEBGL Three.js 在线房产展示系统
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WebGL在线动态地图服务框架设计 被引量:2
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作者 马炅妤 李平 +1 位作者 周启 李维庆 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2019年第1期118-122,共5页
针对在线动态地图的交互性强、制图过程灵活、数据复杂多样、受众面广等特点及优势,本文基于WebGL技术设计了一种在线动态地图服务架构。该架构通过设计面向海量矢量数据的在线地图数据模型,定义在线地图切片的存储结构,并充分利用计算... 针对在线动态地图的交互性强、制图过程灵活、数据复杂多样、受众面广等特点及优势,本文基于WebGL技术设计了一种在线动态地图服务架构。该架构通过设计面向海量矢量数据的在线地图数据模型,定义在线地图切片的存储结构,并充分利用计算机硬件加速能力,实现了海量矢量切片数据的快速可视化和动态更新。为检验方法的可行性,利用该框架研发了某县的“多规合一”地理信息服务平台,结果表明,该框架提升了在线动态地图平台的实用性和操作性,为在线动态地图服务提供了可靠的理论和技术支撑。 展开更多
关键词 在线动态地图 矢量切片 WEBGL 动态更新
基于WebGL的三维数字城市的设计与实现 预览
10
作者 王星捷 李春花 《计算机技术与发展》 2019年第4期139-143,共5页
由于三维GIS场景范围广,加载模型数量大,数据处理难度较大,二、三维联动偏移大,三维空间分析实现难,造成了三维数字城市技术发展较为缓慢,特别是Web三维数字城市技术更加缓慢。针对上述问题,提出了一种基于ArcServer与WebGL的三维数字... 由于三维GIS场景范围广,加载模型数量大,数据处理难度较大,二、三维联动偏移大,三维空间分析实现难,造成了三维数字城市技术发展较为缓慢,特别是Web三维数字城市技术更加缓慢。针对上述问题,提出了一种基于ArcServer与WebGL的三维数字城市的实现方法。该方法充分利用WebGL在Web中的三维数据加载、硬件加速和三维处理速度快等优点,利用ArcServer的空间数据管理、空间服务管理、强大的空间分析资源管理的优势,实现了三维数字城市的各项基本功能,同时也实现了三维空间分析功能。通过采用实际的数据进行实验分析,对三维缓冲分析、三维路径分析、三维属性查询等多项功能进行测试,证明了该方法的可行性和先进性,为三维数字城市的建设提供了一种新的技术方法。 展开更多
关键词 ArcServer WEBGL 三维数字城市 三维空间分析 三维路径分析
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Web端室内三维交互系统的快速构建与优化 预览
11
作者 马洪石 王行风 +1 位作者 薛磊 刘晨 《中国科技论文》 CAS 北大核心 2019年第5期518-523,共6页
针对使用WebGL原生应用程序编程接口(application programming interface,API)进行三维程序开发时效率较差以及室内虚拟场景构建难度较大的问题,提出一种依靠层次模型构建室内场景并通过三维图形引擎开发Web室内三维原型系统的方法。该... 针对使用WebGL原生应用程序编程接口(application programming interface,API)进行三维程序开发时效率较差以及室内虚拟场景构建难度较大的问题,提出一种依靠层次模型构建室内场景并通过三维图形引擎开发Web室内三维原型系统的方法。该方法利用Unity3D引擎和C#语言,以某车站候客大厅前厅为研究实例,实现快速、高效地构建具备交互能力的三维原型系统;并在此基础上进行基于WebGL标准的内容发布并根据优化方案对原型系统进行性能优化,使用户能够获得更真实、流畅的观感。实验结果表明:与使用WebGL原生API开发的三维程序相比,该原型系统开发速度快、运行效率高,能够实现预期的功能需求并具有良好的交互性,结合优化方案可以优化性能,符合Web三维技术的发展趋势,具有良好的研究和应用价值。 展开更多
关键词 三维地理信息系统 WEBGL 室内场景 Unity3D引擎
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面向多源数据集成的高速公路数字化方法 预览
12
作者 曹祎楠 王佳 顾大鹏 《科学技术与工程》 北大核心 2019年第19期214-221,共8页
高速公路具有线路长、地形复杂,工程设计施工难度大,且涉及多专业交叉等特点,为了在Web端更加便捷、清晰、直观地展示并管理道路、桥梁等数据,通过结合当前被广泛运用于实际工程项目的BIM技术、WebGL、倾斜摄影技术等,提出基于开源三维... 高速公路具有线路长、地形复杂,工程设计施工难度大,且涉及多专业交叉等特点,为了在Web端更加便捷、清晰、直观地展示并管理道路、桥梁等数据,通过结合当前被广泛运用于实际工程项目的BIM技术、WebGL、倾斜摄影技术等,提出基于开源三维地图引擎Cesium的高速公路数字化方法,在数字地球上集成BIM及GIS领域的多源异构数据,为基础设施提供真实的地理环境,地理环境也将拥有更多立体的基础设施,并使地形、道路信息模型等能够跨平台、跨终端地进行三维展示及交互,实现对工程项目从宏观至微观的把控以及设计成果的可视化数字交付。将该方法成功应用于北京延庆某山区高速公路项目中,为行业建设提供应用参考,为公路的全生命周期管理奠定基础。 展开更多
关键词 BIM 高速公路 WEBGL GIS 数字化 CESIUM
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基于Three.js的在仿真中的可视化和拾取研究 预览
13
作者 邹建达 原力 +2 位作者 毛力奋 蒋光南 王普勇 《电脑与信息技术》 2019年第5期19-21,共3页
当下前端技术日新月异,WebGL以其无需插件和硬件加速等特点迅速在web3D展示技术中走红,而封装了WebGL的Three.js更是为3D图形的高效展示提供了可能。基于web端的仿真软件也在蓬勃发展,针对传统的拾取方法不能很灵动直观拾取仿真过程中... 当下前端技术日新月异,WebGL以其无需插件和硬件加速等特点迅速在web3D展示技术中走红,而封装了WebGL的Three.js更是为3D图形的高效展示提供了可能。基于web端的仿真软件也在蓬勃发展,针对传统的拾取方法不能很灵动直观拾取仿真过程中所需要的体、面、线、点,文章阐述了基于three.js的体、面、线、点的点选和框选的拾取研究,讲解了其设计思路和实现的方法,相对于传统的拾取方法,能更好的满足在仿真过程中的应用,尤其是非网格模型中线面的拾取。 展开更多
关键词 WEBGL 仿真 模型拾取
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WebGL技术的三维WebGIS平台研究与应用 预览
14
作者 王星捷 卫守林 《遥感信息》 CSCD 北大核心 2019年第3期134-138,共5页
针对WebGIS平台上的三维技术存在着开发平台成本高、需要额外插件、扩展性差、运行速度慢,以及二、三维数据坐标易偏移和模型UV变形等问题,采用WebGL的三维引擎技术和地理信息服务技术结合构建了三维WebGIS平台,通过对WebGL场景坐标的分... 针对WebGIS平台上的三维技术存在着开发平台成本高、需要额外插件、扩展性差、运行速度慢,以及二、三维数据坐标易偏移和模型UV变形等问题,采用WebGL的三维引擎技术和地理信息服务技术结合构建了三维WebGIS平台,通过对WebGL场景坐标的分析,设计了基于WebGL场景坐标转换算法,实现了地理坐标转WebGL场景坐标,解决了二、三维数据坐标易偏移的问题。通过对WebGL坐标与UV面的空间关系的研究,设计了模型UV算法,建立重构面的UV计算方程,解决了模型UV变形问题。实验结果表明,本文实现的三维WebGIS平台无需产品平台依靠和额外插件,扩展性好,响应速度快,二、三维坐标数据准确,解决了坐标偏移和模型UV变形的问题,为三维WebGIS平台的开发提供了一种新的技术平台。 展开更多
关键词 WEBGL 地理信息服务技术 三维WebGIS平台 场景坐标转换 模型UV算法
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WebGL技术在地理信息公共服务平台升级中的研究应用 预览
15
作者 周浩 王冬 《测绘与空间地理信息》 2019年第6期134-135,138共3页
在地理信息公共服务平台升级的过程中,利用WebGL技术,开发了免插件、跨平台、在线式的三维应用平台,实现了数据浏览、量测、分析等功能,改变了传统的三维应用模式,为智慧城市的建设与实现拓宽了思路和方法。
关键词 WEBGL 实景三维 Agency9
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基于WebGL的三维网站的设计与实现 预览
16
作者 舒后 梁琳 孙昊白 《北京印刷学院学报》 2019年第10期109-112,125共5页
互联网、虚拟现实技术的发展使得用户能够利用网页直观了解博物馆的历史信息和查看各种展品模型,设计并开发了一个基于WebGL的历史博物馆三维网站,规划了网站的整体功能结构,分析了网站的部分关键代码,实现了文物模型的网页展示效果及... 互联网、虚拟现实技术的发展使得用户能够利用网页直观了解博物馆的历史信息和查看各种展品模型,设计并开发了一个基于WebGL的历史博物馆三维网站,规划了网站的整体功能结构,分析了网站的部分关键代码,实现了文物模型的网页展示效果及网站的功能模块展示。 展开更多
关键词 WEBGL Three.js 三维网页 模型展示
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基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法研究 预览
17
作者 曹存相 慕旭 +1 位作者 秦高雅 王金地 《河北地质大学学报》 2019年第2期38-41,55共5页
论文结合当今的浏览器渲染技术,提出了一种基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法。该方法在数据组织方面,将矢量瓦片的属性信息及空间信息存储在同一glTF文件,使之便于网络传输、前端快速渲染解析。在数据矢量瓦片调度方面考虑了屏幕显示大... 论文结合当今的浏览器渲染技术,提出了一种基于WebGL的矢量瓦片渲染优化方法。该方法在数据组织方面,将矢量瓦片的属性信息及空间信息存储在同一glTF文件,使之便于网络传输、前端快速渲染解析。在数据矢量瓦片调度方面考虑了屏幕显示大小,最大限度的减少瓦片拼接,并按照瓦片中要素的重要程度进行渐进传输,利用WebGL在线交互及硬件加速渲染的优势,为网络地图提供服务。该方法降低了渲染处理所需的操作复杂性和传输数量和容量,提高了矢量瓦片数据交互渲染的速度。通过实际数据验证了该方法在基于WebGL的矢量瓦片可视化中的有效性。 展开更多
关键词 WEBGL 矢量瓦片 存储调度 glTF
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基于WebGL的三维GIS空间算法的研究与实现 预览
18
作者 王星捷 卫守林 《计算机应用与软件》 北大核心 2019年第4期63-68,85共7页
WebGL被广泛运用到Web的三维场景可视化和三维WebGIS场景实现中。目前将WebGL应用在三维GIS中的应用研究主要集中在处理图形引擎、三维建筑加载和三维场景可视化等方面,而在采用WebGL技术实现三维GIS以及空间算法上的研究较少。采用WebG... WebGL被广泛运用到Web的三维场景可视化和三维WebGIS场景实现中。目前将WebGL应用在三维GIS中的应用研究主要集中在处理图形引擎、三维建筑加载和三维场景可视化等方面,而在采用WebGL技术实现三维GIS以及空间算法上的研究较少。采用WebGL技术实现三维GIS,在进行数据测试的过程中,出现二、三维空间数据不同步、错位情况严重、路径分析三维展示平滑性差、场景漫游旋转时三维对象发生位置偏移和坐标错位等问题。针对以上问题,重点研究二、三维空间数据同步算法、三维运动轨迹处理算法和三维漫游处理算法。以实际的城市三维数据为例进行算法实验分析,结果表明:利用该方法保证了三维GIS中二、三维空间数据的同步,减少了三维漫游过程三维对象位置偏移和坐标错误情况,在路径分析的三维效果中体现了良好的视觉感知。 展开更多
关键词 WEBGL WEBGIS 二、三维空间数据同步 三维运动轨迹 三维漫游处理
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浅述基于WebGL的三维动画绘制 预览
19
作者 帅琳娜 《科学与信息化》 2019年第22期18-20,共3页
在移动web页面应用中,我们可以通过WebGL的上下文对象很轻松地进行3D动画的绘制工作。WebGL的上下文对象使用一个drawScene的函数来绘制图形。在制作动画时,每一次重绘都需要调用该函数,然后使用不同的方法来重绘图形。对于WebGL技术来... 在移动web页面应用中,我们可以通过WebGL的上下文对象很轻松地进行3D动画的绘制工作。WebGL的上下文对象使用一个drawScene的函数来绘制图形。在制作动画时,每一次重绘都需要调用该函数,然后使用不同的方法来重绘图形。对于WebGL技术来说,一个不可回避的问题就是浏览器的支持,建议采用渐进式的支持方法。 展开更多
关键词 WEBGL 上下文对象 3D
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基于WebGL的水利水电工程三维地理信息平台研究 预览
20
作者 徐锐 罗天文 刘明 《中国农村水利水电》 北大核心 2019年第1期148-151,共4页
针对水利水电工程三维地理信息平台停留在客户端模式,采用Web GL技术搭建水利水电工程三维地理信息平台。平台基于B/S架构,集成Cesium开源三维地图引擎,整体技术框架采用三层架构,分别为数据层、应用支持层及表现层;采用缓存下载、切片... 针对水利水电工程三维地理信息平台停留在客户端模式,采用Web GL技术搭建水利水电工程三维地理信息平台。平台基于B/S架构,集成Cesium开源三维地图引擎,整体技术框架采用三层架构,分别为数据层、应用支持层及表现层;采用缓存下载、切片技术实现高精度设计地形与正射影像的集成加载;通过模型格式转换将BIM模型及倾斜摄影模型转换为3D Tiles格式,叠加在地形上构建真实三维场景;平台不仅实现了水利水电工程三维可视化,还具有坡度高度分析、BIM属性信息管理及距离面积量算等实用功能。 展开更多
关键词 WEBGL BIM CESIUM 三维可视化
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