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图像叙事中“聚焦”手法探究 预览
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作者 唐雅倩 《湘南学院学报》 2019年第3期65-69,共5页
图像叙事中“聚焦”叙事手法类型可划分为零聚焦、内聚焦、外聚焦;总体使用频率上,外聚焦高于零聚焦与内聚焦;这三种“聚焦”类型在图像叙事中存在区别于文本聚焦的特殊性表征。另外,图像叙事聚焦具有独特性质:直接形象性,由图像的本质... 图像叙事中“聚焦”叙事手法类型可划分为零聚焦、内聚焦、外聚焦;总体使用频率上,外聚焦高于零聚焦与内聚焦;这三种“聚焦”类型在图像叙事中存在区别于文本聚焦的特殊性表征。另外,图像叙事聚焦具有独特性质:直接形象性,由图像的本质决定;媒介多样性,由图像叙事的媒介决定。探讨图像叙事中的“聚焦”,既是对传统图像的新型回归,也是对文学叙事的传承与嬗变。 展开更多
关键词 图像叙事 聚焦 电影 漫画
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中央苏区红色漫画基本特征论析 预览
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作者 刘菊芳 《井冈山大学学报:社会科学版》 2019年第2期51-57,共7页
中央苏区红色漫画伴随苏区革命斗争而产生,在党和苏维埃政府高度重视和直接领导下,逐渐发展成为革命斗争的锐利武器。中央苏区红色漫画是苏区军民在革命战争实践中的一种创举,是中国共产党领导的文化建设的开端。在苏区革命情境下,漫画... 中央苏区红色漫画伴随苏区革命斗争而产生,在党和苏维埃政府高度重视和直接领导下,逐渐发展成为革命斗争的锐利武器。中央苏区红色漫画是苏区军民在革命战争实践中的一种创举,是中国共产党领导的文化建设的开端。在苏区革命情境下,漫画作为革命机器的一部分,其基本特征是鲜明的阶级性与政治性、强烈的实践性与战斗性、显著的大众性与地域性。 展开更多
关键词 中央苏区 漫画 特征
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数字媒体在动漫设计中应用研究 预览
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作者 李文津 《信息与电脑》 2019年第2期159-160,共2页
高科技的运用,使动漫设计产业给人们带来了更加丰富多彩的娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成部分。三维动画技术在不断进步,数字媒体技术开始不断走进人们的生活,走进各个专业,在不同生活领域中成为了不可缺少的一部分。... 高科技的运用,使动漫设计产业给人们带来了更加丰富多彩的娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成部分。三维动画技术在不断进步,数字媒体技术开始不断走进人们的生活,走进各个专业,在不同生活领域中成为了不可缺少的一部分。数字媒体技术在动漫设计方面也逐渐凸显,具有创新及形式丰富多彩的特点,在引领动漫设计的未来发展方面起到了非常重要的作用。如何有效结合动漫设计和数字媒体,使其得到更好、更快地发展是动漫设计者面临着巨大问题和巨大挑战。 展开更多
关键词 动漫 数字媒体 原创性
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动漫IP打造与漫画“试错” 预览
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作者 徐育忠 程艳芳 《浙江艺术职业学院学报》 2019年第1期92-97,共6页
中国动漫产业正由前期粗放型发展阶段进入产业转型升级阶段。“内容为王”和“粉丝经济”成为当下的热点,动漫企业纷纷利用IP资源来推进跨产业发展,对优质动漫IP趋之若鹜。在动漫产业结构中,漫画所具有的娱乐性、大众性、低成本、易传... 中国动漫产业正由前期粗放型发展阶段进入产业转型升级阶段。“内容为王”和“粉丝经济”成为当下的热点,动漫企业纷纷利用IP资源来推进跨产业发展,对优质动漫IP趋之若鹜。在动漫产业结构中,漫画所具有的娱乐性、大众性、低成本、易传播特征相较于动画、游戏、电影、文学等更具备规避资本风险、降低成本的“试错”优势。漫画IP打造可以为中国动漫产业解决缺乏IP、缺少原创、风险巨大等一系列问题,并为集聚产业资本创造良好的机遇和条件。 展开更多
关键词 动漫产业 IP打造 漫画 试错
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文学与图像的会通共振及其文化意义——以敌后抗日根据地文学图像传播为中心
5
作者 王雅坤 于广杰 《河北学刊》 CSSCI 北大核心 2018年第3期203-207,共5页
1940年代至1980年代以来,敌后抗日根据地许多革命文学作品被改编成连环画,成为此类文学图像传播的重要形式。连环画吸纳了革命文学的内容和形式,并将其故事和人物加以形象化,这对于文学作品的广泛传播具有十分重要的意义。作为具有独立... 1940年代至1980年代以来,敌后抗日根据地许多革命文学作品被改编成连环画,成为此类文学图像传播的重要形式。连环画吸纳了革命文学的内容和形式,并将其故事和人物加以形象化,这对于文学作品的广泛传播具有十分重要的意义。作为具有独立文学价值的艺术形式,叙事和抒情的连环图像,重塑了文学文本的艺术形态和价值生成方式。可以说,从文学成像的理据探索起始,通过图像再现文学文本,是图像时代最为活跃且重要的文艺创新领域。 展开更多
关键词 敌后抗日根据地 连环画 图像传播
Adapting Literature Into Comics and Comparing Hand-Made Comics With Digital-Made Ones 预览
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作者 Moula Evangelia Bratitsis Tharrenos Chalkia Sofia 《文学与艺术研究:英文版》 2018年第10期1450-1458,共9页
In this study we explore the relationship between literature and comics,through the transcription of a literary text into comics,and we examine the contribution of a preceded intervention-familiarization with comics t... In this study we explore the relationship between literature and comics,through the transcription of a literary text into comics,and we examine the contribution of a preceded intervention-familiarization with comics to the students’comics by drawing by hand and by creating them in the Cartoon Story Maker digital environment,aiming at comparing and evaluating the potential of the two media.Literature review reveals that the majority of the educational studies referring to the use of comics in education and the creation of digital comics by students,sets objectives,mainly adjusted to the teaching subject or even to pedagogical issues.On the other hand,they completely bypass the theoretical agenda of comic books and do not ensure a more substantial acquaintance with the comic book itself and the conventions or the meaning making mechanisms of the medium.Thus,we decided to conduct this study in order to fill the gap in the existing literature.According to the findings,the preceding teaching intervention had been constructive but the digital tool’s technical restrictions prohibited the full making use of the acquired knowledge concerning the language of comics.The hand-made comics were more imaginative and detailed in certain statistically significant factors.Regarding the relationship between the literary text and comics,the students adapted the literary language to the media specifications,remaining in both cases,mostly faithful to the main structure of the text. 展开更多
关键词 LITERATURE transcription hand-made COMICS DIGITAL comic reator tools
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“漫画的第一紧要事是诚实”——论鲁迅的漫画观与其杂文的漫画笔法 预览
7
作者 张素丽 《河南科技大学学报:社会科学版》 2018年第4期53-60,共8页
"漫画"在我国古代画史上并不发达,主要原因有二:一是基于攻击性成分的艺术变形,一是对受众鉴赏能力的要求较高。鲁迅是现代"漫画"精神的杰出践行者。他"以笔作画",从启蒙批判立场出发,在杂文写作中创造性采用夸张、戏拟、拼贴、... "漫画"在我国古代画史上并不发达,主要原因有二:一是基于攻击性成分的艺术变形,一是对受众鉴赏能力的要求较高。鲁迅是现代"漫画"精神的杰出践行者。他"以笔作画",从启蒙批判立场出发,在杂文写作中创造性采用夸张、戏拟、拼贴、寓言等手法,完成了一幅幅连缀的生活漫画或政治漫画。在现代漫画精神的建构过程中,鲁迅异于时人的流俗观念,尤为重视"漫画"针砭时弊的"诚实"精神,强调"漫画"在审美道德上的社会关怀属性。 展开更多
关键词 鲁迅 杂文 漫画 寓言
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李叔同漫画实践及对中国近代漫画的贡献 预览
8
作者 庄熊 《美育学刊》 2018年第1期115-120,共6页
在中国近代漫画史上,关于李叔同“漫画”研究的课题中,提到最多的是他在《太平洋报》上的美术广告画,其他方面却少有涉及,也未见较为全面分析论述李叔同的漫画创作的论著。其实,李叔同任职《太平洋报》画报主编时,就征集讽刺画,刊登过... 在中国近代漫画史上,关于李叔同“漫画”研究的课题中,提到最多的是他在《太平洋报》上的美术广告画,其他方面却少有涉及,也未见较为全面分析论述李叔同的漫画创作的论著。其实,李叔同任职《太平洋报》画报主编时,就征集讽刺画,刊登过陈师曾的文人漫画作品,这些在丰子恺的文集中都有所反映。故重新认识李叔同在漫画宣传、推广以及创作实践方面的作为,可理清李叔同与中国近现代漫画发展以及近现代漫画代表人物陈师曾、丰子恺的承继关系,并探求他对中国近代漫画的影响与贡献。 展开更多
关键词 李叔同 漫画 《太平洋报》 陈师曾 丰子恺
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从体裁谜团到喜剧精神——读董晓著《契诃夫戏剧的喜剧本质论》
9
作者 孙海英 《外国文学研究》 CSSCI 北大核心 2017年第4期112-115,共4页
契诃夫戏剧的体裁问题在学界一直没有达成共识,成为一个艺术谜团。董晓教授的《契诃夫戏剧的喜剧本质论》一书致力于解开谜团,从接受契诃夫的观点出发去探讨其戏剧的喜剧性本质问题。作者把契诃夫戏剧创作当做一个艺术整体进行观照,由... 契诃夫戏剧的体裁问题在学界一直没有达成共识,成为一个艺术谜团。董晓教授的《契诃夫戏剧的喜剧本质论》一书致力于解开谜团,从接受契诃夫的观点出发去探讨其戏剧的喜剧性本质问题。作者把契诃夫戏剧创作当做一个艺术整体进行观照,由表及里、逐层深入地阐释了契诃夫独特的喜剧观念,认为契诃夫戏剧以超越的喜剧式眼光冷峻地审视着生活的荒诞、世界的荒诞,这种喜剧精神是其自由精神的体现,并且也是对20世纪戏剧的影响之源。 展开更多
关键词 董晓 契诃夫戏剧 喜剧性 喜剧精神
含弓戏《刘二姑吵嫁》的喜剧性构建 预览
10
作者 刘畅 《安徽广播电视大学学报》 2017年第3期83-86,共4页
对含弓戏传统剧目《刘二姑吵嫁》的喜剧性的构建进行分析,认为含弓戏《刘二姑吵嫁》使用喜剧表现手法中的“计谋”来表现戏剧冲突,塑造了富有鲜明喜剧性格的人物形象,以及大量运用通俗口语化的喜剧语言,展现出了强烈的喜剧性。因此... 对含弓戏传统剧目《刘二姑吵嫁》的喜剧性的构建进行分析,认为含弓戏《刘二姑吵嫁》使用喜剧表现手法中的“计谋”来表现戏剧冲突,塑造了富有鲜明喜剧性格的人物形象,以及大量运用通俗口语化的喜剧语言,展现出了强烈的喜剧性。因此,《刘二姑吵嫁》成了含弓戏的经典作品之一,拥有着十足的艺术审美而影响深远。 展开更多
关键词 含弓戏 《刘二姑吵嫁》 喜剧性
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“禅”释“子恺漫画” 预览
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作者 赵丽华 《怀化学院学报》 2017年第12期118-121,共4页
丰子恺以"子恺漫画"闻名于世,在漫画作品中融入了典雅的艺术意境和浓厚的生活气息,给了作品别样的"禅"释,为我国漫画特别是抒情漫画的开创和进一步发展做出了巨大突出的贡献。
关键词 丰子恺 漫画 禅意
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《牡丹亭》中喜剧性因素研究 预览 被引量:1
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作者 陈芳 《集宁师范学院学报》 2017年第1期17-21,共5页
《牡丹亭》中喜剧性因素集中表现在陈最良、春香、道姑等人物身上,其喜剧性起源于矛盾性、反常性;喜剧性因素的使用或冲淡了悲剧气氛,或喜中含悲、喜后见悲,喜剧情节从另一面体现了悲剧性。并且,汤显祖使用这些喜剧性因素,实则寓含对皇... 《牡丹亭》中喜剧性因素集中表现在陈最良、春香、道姑等人物身上,其喜剧性起源于矛盾性、反常性;喜剧性因素的使用或冲淡了悲剧气氛,或喜中含悲、喜后见悲,喜剧情节从另一面体现了悲剧性。并且,汤显祖使用这些喜剧性因素,实则寓含对皇帝官员、官场与科举等社会百态的讽刺;将《牡丹亭》等戏曲与西方戏剧比较,从中窥探出中国传统戏曲具有“悲喜混杂”的风格特征,其原因是继承插科打诨的戏曲传统与具有乐天的民族精神。 展开更多
关键词 牡丹亭 喜剧性 悲喜混杂
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试论蔡志忠漫画对国学文化的漫画化解读 预览
13
作者 王丽莹 王永波 王守君 《教育教学论坛》 2017年第35期70-71,共2页
在国学教育日渐受到重视的当下,国学热逐渐兴起。但因为现代教育缺乏古代的语境和文化氛围,导致现代人传统文化积累不足,对国学的阅读有较大的困难。而用漫画这种对当代读者最具亲和力的阅读形式对国学进行解读,进而推广国学,使国... 在国学教育日渐受到重视的当下,国学热逐渐兴起。但因为现代教育缺乏古代的语境和文化氛围,导致现代人传统文化积累不足,对国学的阅读有较大的困难。而用漫画这种对当代读者最具亲和力的阅读形式对国学进行解读,进而推广国学,使国学深入民心。这点在蔡志忠的系列国学漫画面世后得到充分的证明。对蔡志忠国学漫画对传统文化的普及与市场开发的重要作用及其漫画表现形式对于国学文化解读的运用进行研究,对于以漫画形式传播传统文化具有非常重要的研究价值。 展开更多
关键词 蔡志忠 国学 漫画
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当代日本动漫作品中的宗教叙事 预览
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作者 徐嘉 《黄山学院学报》 2016年第4期80-83,共4页
许多当代日本动漫作品呈现出明显的宗教叙事结构,主要体现为:题材多选自于宗教神话故事;灭世、净化与进化成为动漫作品叙事的主题;善恶二元观是其叙事的思维逻辑;宗教之间的倾轧是其叙事的本质与最终的结局。
关键词 日本 动漫作品 宗教 叙事
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1949-1966年新中国现实题材连环画创作研究 被引量:1
15
作者 朱丽雯 龚小凡 《艺术与设计:理论版》 2015年第12期120-122,共3页
现实生活题材的连环画是1949-1966年连环画创作中一个十分重要的方面,文章以该时期现实生活题材的连环画为研究对象,分析了这一时期连环画繁荣发展的原因及时代历史背景,现实题材连环画的主要类型,及其在表现手法、构图、背景描绘等形... 现实生活题材的连环画是1949-1966年连环画创作中一个十分重要的方面,文章以该时期现实生活题材的连环画为研究对象,分析了这一时期连环画繁荣发展的原因及时代历史背景,现实题材连环画的主要类型,及其在表现手法、构图、背景描绘等形式表现上的特点。 展开更多
关键词 1949-1966年 连环画 现实生活题材
浅谈日本动漫对中国网络语言的影响 预览
16
作者 韩雪 《山东农业工程学院学报》 2015年第9期181-183,185共4页
日本动漫在亚洲可谓独占鳌头,在世界上也有很大的影响力。本文综合性地研究了作为日本现代文化代表之一的日本动漫对于中国网络语言的影响,分四个部分展开。第一部分,简单介绍了作为研究基础的日本漫画的历史及现状。第二部分,阐述了日... 日本动漫在亚洲可谓独占鳌头,在世界上也有很大的影响力。本文综合性地研究了作为日本现代文化代表之一的日本动漫对于中国网络语言的影响,分四个部分展开。第一部分,简单介绍了作为研究基础的日本漫画的历史及现状。第二部分,阐述了日本动漫是由何种途径传入中国,以及其在中国传播的历史和现状。第三部分是本文的重点,以"宅男","萌"等最近在两国都很常用的网络语言为例,介绍了这些词汇的语源,认知度及使用情况。第四部分总结前文,探讨日本动漫对中国网络语言的影响极其意义。 展开更多
关键词 日本 中国漫画 动画网络 语言
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漫画改编电影:华纳兄弟的救市稻草 预览
17
作者 Sebastian Martinez 《疯狂英语:高中版》 2015年第1期48-49,共2页
<正>语音:美式发音适合精听语速:191词/分钟小资料美国漫画公司DC漫画公司(DC Comics)与漫威漫画公司(Marvel Comics)是美漫界齐名的双巨头。创建于1934年的DC漫画在1938年创作出世界上第一位超级英雄——超人,美国漫画时代由此... <正>语音:美式发音适合精听语速:191词/分钟小资料美国漫画公司DC漫画公司(DC Comics)与漫威漫画公司(Marvel Comics)是美漫界齐名的双巨头。创建于1934年的DC漫画在1938年创作出世界上第一位超级英雄——超人,美国漫画时代由此开启。1939年,DC打造出世界上第一位没有超能力的超级英雄——蝙蝠侠。作为DC的招牌角色,超人和蝙蝠侠各自拥有自己的连载漫画,也开始了长期搭档的合作关系,并多次帮助DC走出经营困境,重铸辉煌。1969年,DC被时代华纳集团收购,目前旗下拥有超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、绿灯侠、绿箭侠等超级英雄和正义联盟、少年泰坦等超级英雄团队。 展开更多
关键词 warner Bros. COMIC MOVIE
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中国古代连环画的形式体裁与题材内容 预览
18
作者 陈志明 《浙江艺术职业学院学报》 2014年第4期102-109,共8页
中国古代连环画在漫长的发展过程中一直以一种隐性状态依附在各种造型形式和文本载体之中。从最初的春秋、战国时期的青铜器上的装饰纹样到明清时期的"回回图",其体裁形式不断演绎变化。同样的,随着社会的不断变迁、文化的逐步繁荣,... 中国古代连环画在漫长的发展过程中一直以一种隐性状态依附在各种造型形式和文本载体之中。从最初的春秋、战国时期的青铜器上的装饰纹样到明清时期的"回回图",其体裁形式不断演绎变化。同样的,随着社会的不断变迁、文化的逐步繁荣,中国古代连环画的题材内容也从对事件的单纯性记录发展成为对文学作品内容的一种极具观赏性的图像化体现。中国古代连环画在自身不断发展中形成了多种多样的形式体裁,产生了丰富多彩的题材内容。 展开更多
关键词 中国 古代 连环画 形式体裁 题材内容
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视觉艺术中的非视觉感官表现 预览
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作者 张钰莹 《艺术探索》 2014年第6期42-44,共3页
20世纪以来思想流派与艺术研究方法的丰富,使得艺术实践打破了西方传统艺术理论中的审美感官分级,以及对非视觉感官表现的排斥,自由地描绘视觉经验以外的一切感官经验。如漫画艺术对于味觉、听觉、嗅觉等非视觉感官经验的描述,显示了当... 20世纪以来思想流派与艺术研究方法的丰富,使得艺术实践打破了西方传统艺术理论中的审美感官分级,以及对非视觉感官表现的排斥,自由地描绘视觉经验以外的一切感官经验。如漫画艺术对于味觉、听觉、嗅觉等非视觉感官经验的描述,显示了当代视觉艺术表现手法的丰富。 展开更多
关键词 视觉 非视觉感官 表现 漫画
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重新认识日本动漫--对我国文化产业发展方式的反思 预览 被引量:1
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作者 李阳 《大连大学学报》 2014年第1期98-100,137共4页
近年来,我国政府与企业大规模地模仿日本动漫。然而,这种模仿明显忽略了日本动漫与受众的关系。这一忽视并非偶然,它暴露了我国政府和企业对于文化产业的理解中存在的问题。文化产业区别于其他产业之处,就在于它出售的并非一般商品... 近年来,我国政府与企业大规模地模仿日本动漫。然而,这种模仿明显忽略了日本动漫与受众的关系。这一忽视并非偶然,它暴露了我国政府和企业对于文化产业的理解中存在的问题。文化产业区别于其他产业之处,就在于它出售的并非一般商品,而是蕴含在商品物质形式之下的思维、情感、观念和记忆等文化内容。这些内容只有在与受众的文化积淀有效对接的前提下才有可能被接受。因此,那种直奔经济效益而去的发展思路,其弊病就在于将文化看成可以通过合理的政策和妥善的管理生产出来的商品,而不是把它作为产业发展的环境和前提加以理解和尊重。这种文化发展方式与以往文化服务于政治的体制实践并没有多大分别。 展开更多
关键词 动漫 动画 漫画 文化产业
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